Кризис 2 прохождение на русском. На произвол судьбы

На произвол судьбы.

Очнувшись на подлодке, выслушайте ваших напарников и кивните головой, когда один из них этого попросит. После того как прозвучит звуковой сигнал встаем на ноги и ждем приказа от командира. К сожалению приказа, вы не дождетесь, так как подлодка будет атакована. Быстро бегите, вперед преодолевая препятствия, а очутившись перед запертым шлюзом, помогите солдату открыть его. Осталось только выбраться на поверхность. Сделав это, смотрим кат-сцену и оплакиваем павших товарищей. За Алькатраса (имя главного героя) не беспокойтесь, его по счастливой случайности спасет человек в нано-костюме.

Второй шанс.

Проснувшись на полу полуразрушенного строения, подойдите к трупу и возьмите пистолет. Посмотрев небольшой ролик, выясняем, что человек, спасший нас, а нынче валяющийся с простреленной головой никто иной как «Пророк» - один из персонажей оригинальной Crysis . Ему пришлось убить себя, так как костюм нельзя просто снять и передать кому то еще. Для полной синхронизации с другим организмом прошлый хозяин должен умереть. Разобравшись с управлением и подобрав со стола жетон Пророка, выходим в дверь, предварительно выбив замок (в стандартной раскладке за это отвечает кнопка V). Продвигаясь по заваленным трупами коридору, не забудьте включить ноутбук и прослушать парочку интересных записей, которые помогу вам разобраться во всем, что вокруг происходит. Через некоторое время с нами свяжется некто Гулд и скажет, что ему срочно нужно с нами встретиться. Получив координаты, отправляемся к цели. Оказавшись перед огромной дырой в полу, отойдите как можно дальше, разбегитесь (Shift) и, зажав прыжок, перемахните на другую сторону. Открыв дверь, выходите в большой мир.

Здесь вас научат пользоваться «визиром» и покажут, куда нужно идти. Подобрав патроны к пистолету, расправьтесь с двумя наемниками «CELL» и не забудьте прихватить SCAR (автомат, если быть проще). Если хотите пробраться в здание без лишнего шума, активируйте визир и отметьте врагов, которые тут же появятся на вашей мини-карте. Далее дело за малым. Мелкими перебежками добираемся до двери, изредка поглядывая на расположение наемников.

Оказавшись в здании, выслушайте инструкцию костюма и быстро активируйте режим маскировки (Е). Подоспевший на шум солдат немного поглядит в вашу сторону и удалится. Присядьте на корточки (так энергия тратится в два раза медленнее) и, прокравшись вплотную к противнику, сверните ему шею. Оставшихся «целловцев» можно убить как тихим образом, так и просто расстреляв. Взобравшись на контейнер, перемахните с него на крышу, а после активируйте визир. Отметив всех врагов, спускайтесь вниз и пробуйте проскользнуть. Если вам это не удалось, то готовьтесь к серьезной заварушке. В любом случае доберитесь до панели управления и откройте ворота. Оглядевшись, ступайте к указанному месте. Столкнувшись лицом к лицу с одним из наемников, выслушайте костюм и активируйте режим максимальной брони. Сделать это нужно для того чтобы вас не зацепило взрывом, который противник устроит выстрелив в емкость с горючим. Расправившись с кучкой солдат, последуйте инструкциям Гулда посоветовавшего вам передвигаться по тоннелям метро.

Спустившись в туннель, активируйте инфракрасное зрение и бегите к указанной позиции. Вам встретятся маленькие инопланетные гады, но внимания на них обращать не стоит, так как они респаунятся за ближайшим поворотом. Просто направляемся к выходу.

Внезапный удар.

Ступайте вперед по мосту, пока не активируется кат-сцена, в которой два вертолета будут атаковать инопланетный челнок. К сожалению, при взрыве Алькатраса выкинет на землю и нам придется добираться до цели по земле. С героем свяжется Гулд и с радостными возгласами попросит нас достать ему биологические материала со свежее сбитого инопланетного транспорта. На легкую прогулку можете не надеяться, так как в зону аварии уже выдвинулось несколько групп наемников «CELL». Отправляемся на разрушенную многоэтажную парковку и поднимаемся, вверх убивая по пути повстречавшихся противников. Можно конечно пройти этот эпизод в стелсе, но впереди все равно придется пошуметь, так что развлекайтесь.

Выбравшись на крышу, осмотритесь и приделайте к автомату глушитель, после чего разделайтесь с часовым на противоположной стороне улице (стоит на крыше). Разобравшись с ним, активируйте режим маскировки и на корточках доберитесь до бойца стоящего за пулеметом. Тихо убейте его и берите управление орудием в свои руки. Когда большинство наемников погибнут, что есть силы, бегите к близстоящему строению, где вас поджидает презент в виде ракетницы. Возьмите ее, так как она в скором времени понадобится, и ступайте к первой спасательной капсуле инопланетян. К сожалению, внутри вы ничего не обнаружите как собственно и во второй. Гулд сообщит, что нам придется лезть внутрь корабля.

Нам попытается помещать вертолет «CELL», но мы, если помните, подготовились к встрече. Пустите по нему пару ракет и откройте двери шахты лифта. Сделав это, спрыгиваем вниз. К великому сожалению Гулда здесь тоже нет нужного нам материала. Отсканируйте с помощью визира однородную массу, плавающую вокруг, и возвращайтесь обратно на свежий воздух. Здесь вас поджидает инопланетянин. Убейте его и соберите с трупика генетический материал так необходимый Гулду. Впрочем, нужен он был, как ни странно нам, а точнее нашему костюму способному впитывать инопланетные клетки тем самым улучшая некоторые из характеристик.

Выбрав один из доступных апгрейдов, возвращайтесь на шоссе. Здесь необходимо расправится с парой пришельцев. На наемников можете не обращать внимания, о них позаботятся инопланетяне.

Ярость на дороге.

Продвигаемся, вперед преодолевая дыры в стенах. Оказавшись у окна, активируйте режим маскировки и наблюдайте за общением Тары Стрикленд и Локхарда. Вдоволь наругавшись, они улетят на вертолете, а вам предстоит поучаствовать в небольшой потасовке. Двигаемся по шоссе Рузвельта, уничтожая противников пока нас не прервет землетрясение. По образовавшимся выступам спрыгиваем вниз и активируем инфракрасный режим зрения. Впереди вас поджидает тройка наемников. Можете убить их, а можете и не убивать, просто пробравшись мимо с включенным режимом маскировки. Добравшись до бронетранспортера, включите (если он был выключен) камуфляж или усиленную защиту и прошмыгните направо мимо стреляющего транспорта.

Зачистите территорию вокруг пустующего БТР и забирайтесь в кабину. После этого разрушьте стену (нужная часть будет отличаться от остальной конструкции) и разберитесь с вражеским бронетранспортером. Очистив себе путь, продвигаемся дальше (из БТР не выходить) попутно уничтожая технику «CELL» в заключение на вас отправят вертолет и два БТР. Расправьтесь с ними и выбирайтесь из транспорта.

Подопытный кролик.

Гулд вновь просит у вас помощи. Дело в том, что он оставил координаты своей нынешней «нычки» в лабораторном компьютере и если вдруг туда доберутся солдаты Локхарда, они мигом вычислят местонахождения опасного ученого. Оказавшись на причале, бесшумно убейте часового и одолжите у него снайперскую винтовку с помощью, которой вы без труда расправитесь с большей частью противников. Используйте бочки с горючим и режим маскировки. Спустившись вниз, направляйтесь к складам, попутно добивая остатки врагов. Забравшись в лифт, активируйте камуфляж и ждите, пока лифт прибудет на нужный этаж. Вас встретит любопытный наемник, который, однако, быстро потеряет интерес к «пустому» лифту. Воспользуйтесь моментом и сверните парню шею. Разобравшись с остальными «целовцами» в комнате расстреляйте компьютер Гулда и активируйте режим защиты, так как к вам подоспел вертолет. Самый простой способ расправится с вертушкой это дождаться наемников и отобрать у одного из них ракетницу.

Разделавшись с вертолетом, отправляйтесь на встречу с Гулдом, который быстро догадается, что Алькатрас не Пророк, однако посмотрев видеозапись бывшего хозяина костюма, согласится нам помочь. Немного поболтав, он словит пулю от наемников «CELL» однако останется жив. Выпустив нас на улице, он запрется в своем убежище. Спускаемся вниз по лестнице и отстреливаем замок от люка.

Стражи ворот.

Перебирайтесь по крышам, пока мимо не пролетит корабль Цефов, после чего спускайтесь вниз на строительной люльке. Здесь уже вовсю кипит сражение между инопланетянами и наемниками. Выждите момент и когда первые перебьют большую часть людишек, разберитесь с выжившими. Первым делом стоит разобраться с типом за станковым пулеметом. Очистив улицу от недоброжелателей, забегайте в здание, где с вами свяжется Гулд и попросит немного пошуметь. Активировав маскировку, поднимаемся на крышу и незаметно убиваем часового. Спустившись в парк не отключая камуфляж, проберитесь к обозначенным на визире фургонам и запустите внутри них взрывные заряды. Осталось только дернуть за нужный рычаг местонахождение, которого вам подскажет визир. Маскировку можете отключать, так как сюда очень скоро нагрянет огромное кол-во целловцев. Наш путь лежит через подземный туннель, но для начала было бы неплохо разобраться с прибывшим подкреплением «CELL». Сделав это, отправляйтесь к указанной точке и отоприте калитку, ударив или выстрелив по замку.

Ходячий мертвец.

Осмотрите место, на котором находитесь, и смело прыгайте вниз на стеклянный козырек здания (главное не забудьте активировать режим защиты), а оттуда перебирайтесь на крышу соседнего здания. Здесь необходимо избавится от надоедливых наемников, и перемахнуть на следующую крышу. Заберите у одного из убитых снайперскую винтовку и расчистите улицу, на которую вам сейчас придется спускаться. Сделав это, добейте остаток сопротивления и забегайте в здание с лестницей, ведущей на крышу еще одного здания. Поднявшись по лестнице, активируйте камуфляж и убейте по-тихому как можно больше врагов. Когда скрываться будет уже невозможно, врубайте броню и слушайте указания Гулда. Он сообщит, что за Алькатрасом вылетел боевой вертолет. Не теряя времени, выбивайте ударом дверь, ведущую к лабораториям, где вы вновь повстречаете Гулда. Вооружившись пистолетом, он прикажет ученому активировать камеру сканирования. Посмотрев очередное воспоминание «Пророка» наблюдайте за вторжением Локхарда и Тары Стрикленд. Отключив питание у костюма, те отведут нас к вертолету. Как это не удивительно спасут нас именно инопланетяне, вовремя запустившие в вертушку заряд. Упав вниз, смотрите кат-сцену и изредка жмите на указанную кнопку. Когда к костюму вернется подача электричества, расправьтесь с пришельцами.

Центр власти.

Очнувшись на земле, Алькатрас смахнет с себя маленьких инопланетных гадов, после чего с нами свяжется Харгрив, и немного поболтав о великолепии пришельцев, расскажет, как нужно действовать дальше. Двигаемся к цели, попутно убивая инопланетян, которые со времени нашей последней встречи обзавелись неплохой броней. Оказавшись перед закрытыми воротами, ищите обходной путь (немного левей). Выбравшись через огромную прореху в стене, осмотрите местность и отправляйтесь к гигантской инопланетной «хреновине». Но перед тем как отправляться в гости к врагу пополните свои запасы в одной из фургончиков. Взрывчатка, которую вы там найдете, в скором времени сильно понадобится.

Продвигаясь по мосту, приготовьтесь к серьезной перестрелке, так как через пару секунд с инопланетного челнока высадится несколько цефов, среди которых будет один закованный в невероятно прочную броню. Убить его можно взрывчаткой подобранной несколько минут назад. Разобравшись со всеми пришельцами, спускайтесь в туннель.

Сердце тьмы.

Продвигаемся по туннелю метро, изредка убивая инопланетных супостатов и преодолевая разного рода препятствия (пропасти, огненные струи, завалы). С пришельцем, закованным в броню, разбираемся тем же способом что и в прошлый раз (взрывчатка будет лежать неподалеку). Пробравшись к станции, вы уткнетесь в тупик. Благо рядом с нужной стеночкой некто жутко заботливый расставил бочки с горючим. Активируем детонатор и отбегаем на безопасное расстояние. Поднимаемся на свежий воздух и отправляемся выполнять очередное задание Харгрива.

На этот раз нам нужно будет вывести из строя три капсулы со спорами питающие основную башню цефов. У каждой капсулы выставлена охрана, состоящая из пяти обыкновенных пришельцев и одного «броненосца». Если вы видите перед собой пропасть и никак не можете ее преодолеть необходимо перебежать препятствие по механическим щупальцам. После того как последняя капсула будет опустошена отправляемся в саму башню. Подбежав к воротам, смотрите кат-сцену. Споры облепят костюм, а после инопланетное строение выплюнет Алькатраса. Нажимайте указанные на экране кнопки, а после бегите к вертолету Харгрива пока вас не снесло огромной волной. Сильно можете не спешить, так как на вертолет вы все равно не успеете.

Верность или смерть.

Немного откашлявшись, потерпите, пока костюм вновь начнет функционировать, и встречайте старого знакомого. Один из морпехов удом выживший после мясорубки вначале вручит вам пистолет (старое оружие потерялось вовремя цунами) и прикажет следовать за ним. Выполняем. Пробравшись к разрушенной «статуе свободы» подберите автоматическую винтовку и продолжайте путь, отстреливаясь от наступающих инопланетян. Пробегая через полуразрушенный домик, не забудьте прихватить ракетницу, так как в скором времени вас атакует «броненосец», а убивать его гранатами дело долгое и жутко неприятное. Разделившись с дружественным отрядом, мы вновь окажемся в одиночестве, скрасит, которое коротенькая поездка на автомобиле по крошащемуся под вашими колесами мосту. Оказавшись перед узким для автомобиля участком дороги, выбираемся на дорогу и далее топаем пешком.

Повстречавшись с другим военным отрядом, выслушайте указания командира и следуйте к заброшенному блокпосту, пополнив по пути запасы патронов и гранат. Перегруппировавшись с новоиспеченными напарниками, приготовьтесь к масштабной атаке инопланетян. Вам придется отбить несколько (5-6) волн цефов при этом постараться не умереть. Ракетницу и «Пчелу» пока не трогайте так как, разобравшись десантом, вам придется уничтожить источник проблем, преследующий вас уже не первый уровень. Сделав это, следуйте за морпехами и спускайтесь в очередной туннель.

Корпоративный кризис.

Продолжаем двигаться вперед, минуя еще одну «запасть» статуи свободы. С нами вновь свяжется Харгрив и сообщит о том, что нам необходимо проникнуть в некую лабораторию. По прибытию на место очистите дворик от инопланетян (сделать это можно при помощи ракетницы закрепленной на неисправном автомобиле) и продвигайтесь к маркеру на вашем визире. Ворота заперты, а открыть их поможет станковый пулемет, находящийся на балкончике неподалеку. Сняв пулемет, расстреляйте двери и забегайте внутрь, тут же активируя камуфляж. Нужно это для того чтобы не попасться на глаза старых добрых наемников Локхарда. Пробравшись мимо них (ну или расстреляв) забирайтесь в лифт, который доставит вас на нужный этаж. Посмотрев через стекло на затопленную улицу Нью-Йорка разблокируйте дверь с помощью пульта охраны и слушайте перепалку Локхарда и Харгрива. Первый прикажет своим наемникам убить Алькатраса. Приготовьтесь к стычке. Разобравшись с «проблемой» вновь подойдите к панели. Правда ничего хорошего из этого не выйдет, так как стекло не выдержит давления и нас снова заставят поплавать.

Выбравшись на сушу, выслушайте Чайно (морпех из начала) и отправляйтесь к нему на подмогу. Добравшись до отряда военных, пополните запасы и подберите ракетницу в магазине. На улице хозяйничает уменьшенная копия треножника из «Войны миров», а так как эта тварь очень досаждает хорошим парням нужно ей как следует наподдать. Включив маскировку, проберитесь треножнику за спину и стрельните из чего нибудь потяжелее по красной капсуле. Потом еще раз. И еще. В общем, стреляйте, пока у вас не закончатся ракеты, а уже после добивайте махину из автомата или дробовика. Перед смертью уродец выпустит из себя силовую волну, которая запросто может убить Алькатраса. Перегруппировавшись с отрядом вояк, усаживайтесь в джип.

Уходящий поезд.

Двигаемся по разрушенной улице Нью-Йорка? отбиваясь от встретившихся на пути цефов. Повстречавшись с отрядом дружественных пехотинцев, заберите со стола ракетную установку и спускайтесь в гущу боя. Вашей целью является активировать две противовоздушные установки для того чтобы те сбили инопланетный корабль. Вам попытаются помещать несколько десятков пришельцев, среди которых будут и закованные в броню. Разобравшись с кораблем, забегайте в здание, предварительно выбив ногой дверь. Внутри бушует пожар так, что на всякий случай активируйте режим максимальной защиты. Выбравшись на свежий воздух, возьмите снайперскую винтовку и расстреляйте цефов пытающихся убить хороших парней. Выполнив это, спрыгиваем вниз и отправялемся вслед за морпехами, которые приведут нас в лагерь. Пробежав по желтому туннелю, расправляемся с остатками инопланетян и открываем ворота в будке охраны.

Опасная гавань.

Война началась. Прорываемся вперед к армейской заставе, где поговорив с капитаном, отправляемся устанавливать детонаторы под штаб корпорации «Оникс». Спуститесь по разрушенному мосту вниз и сверните направо, где вас поджидает более десятка вооруженных цефов. Расправившись с ними, откройте с помощью пульта ворота на многоуровневую парковку и спускайтесь вниз. Вам необходимо заложить три заряда в разных уголках парковки. Сделав это активируйте камуфляж и на корточках пробирайтесь на улице. Есть и другой вариант (тупо всех убить), но он трудней и намного дольше. Когда вы почти добежите до отмеченной позиции, с вами свяжется капитан и сообщит, что парня отвечающего за взрыв здания с вражеским ПВО убили и нужно срочно забрать детонатор.

Поднимаемся вверх по обломкам моста и в режиме маскировки избавляемся от зазевавшихся инопланетян. Нам необходимо пробраться на второй этаж, но лифты не работают, поэтому нам придется забираться туда по шахте. Забрав с трупа детонатор, смотрим кат-сцену с бронированным цефом и падением из окна. Пришельца размажет вовремя упавшим поездом, а мы продолжим двигаться. Отправляемся к вокзалу, где расправившись с волной инопланетного десанта, заходим в открывшиеся двери.

Двигаемся, вперед преодолевая блокпосты и разного рода процедуры (сканирование, обеззараживание). Добравшись до капитана, выслушайте его сору с Гулдом и заходите в лифт. Выйдя из лифта, осмотрите окрестности и заходите в рубку радиосвязи. Через несколько секунд один из блокпостов сообщит, что цефы прорвали оборону и движутся к поезду с эвакуированными жителями. Отправляемся за Чайно и отстреливаемся от инопланетян, пока на этот «праздник жизни» не заглянет треножник. Ослабить его можно с помощью зарядов валяющихся в одной из будок, а далее ведите огонь из любого имеющегося оружия. Добив махину, забирайтесь за пулемет вовремя подоспевшего джипа.

Перебои с энергией.

Быстрым шагом добираемся до пересечения улиц, где вот-вот начнется сражение. Первые несколько волн будут состоять из обыкновенных цефов и нескольких бронированных, а напоследок к нам выпустят треножника. Патронов будет жутко не хватать так, что используйте с умом возможности костюма ну и станковый пулемет из гнезда не забудьте вырвать. Если все же патронов не хватило пополнить запасы можно в полицейском участке (там можно найти несколько обойм для автомата, ракетницу и пара зарядов С-4). Когда во всем районе исчезнет свет, выслушайте напуганные крики морпехов и с ехидной улыбкой врубайте нановизир. Отбив еще одну волну пришельцев следуйте за отрядом к месту эвакуации. Полету помещает инопланетное копью жутко невовремя вылезшее из-под земли. Прослушав все инструкции Харгрива, заходите в открывшие двери и смотрите ролик с плавящимися цефами. Далее просто нажимайте кнопки указанные на экране.

Глаз бури.

Пора расплатится с Харгривом. Локхард держит его на острове под названием «Призма» туда-то мы и направимся. К сожалению, наш корабль немного покорежат, а Алькатраса выкинет за борт. Придется добираться вплавь. Добравшись до суши, включите камуфляж и, не обращая внимания на врагов, пробирайтесь к нужным дверям. С нами свяжется Харгрив и сообщит о том, что злобный враг подготовил для нас ловушку в виде ЭМИ атаки, которая выведет костюм из строя на несколько часов. Он предлагает устроить Локхарту сюрприз. Добравшись до электростанции, вновь включайте маскировку и двигайтесь к нужной комнате. Разряды тока можно преодолеть, активировав броню или просто прокатившись на заднице. Вырубив генератор, включайте нановизир для того чтобы в темноте случайно не налететь на наемника.

Оказавшись перед полуоткрытыми дверьми ангара, распахните их до упора и забирайтесь внутрь. Ловушка Локхарда собственной персоной. Быстро скройтесь в открывшейся комнате слева и ожидайте пока сюда не забегут двое наемников. Далее действуйте по своему усмотрению. Либо тихо пробирайтесь к главному злодею либо делайте тоже самое, но с песнями и плясками. «Допилив» до логова Локхарда активируйте режим брони, и смотри кат-сцену. Вдоволь полюбовавшись на убитого врага. Следуйте к Харгриву. Прием окажется настолько теплым, что наш костюм вновь откажется нормально функционировать.

Без масок.

Очнувшись на операционном столе, наблюдаем за процедурой «выпиливания» нас из костюма, а после чудесного спасения следуем за Тарой. Девушка вручит нам оружие и отправит на поиски Харгрива. Найти предателя можно в его кабинете, который охраняют несколько целловцев. Проберитесь в лифт мимо охраны (ну переступите через их трупы) и поднимайтесь вверх. Далее смотрим кат-сцену с откровениями и берем со стола шприц, а после бездумно втыкаем его себе в пузо. С ворвавшимися в помещение цефами даже не думайте сражаться, так как они расстреляют вас в один миг, а вместо этого уносите ноги в боковое помещение. Остерегайтесь воды на полу, так как по ней вскоре пустят ток. Выбравшись на улицу, убейте наступающих пришельцев. Добравшись до полуразрушенного моста, поднимаемся вверх на подъемниках? пересекаем его и отстреливаемся от инопланетян, использую в качестве укрытия автомобили. Посмотрев кат-сцену, падаем в порядком поднадоевшую водичку.

Из пепла.

Отплевавшись, следуем за Тарой и Гулдом, после чего усаживаемся за установленное на джипе орудие. Стреляем по цефам до тех пор, пока дорогу транспорту не перекроют инопланетные щупальца, вырвавшиеся из под земли. Выбираемся из уютного сиденья и отправляемся убивать пришельцев на своих двоих. Наш путь лежит в близстоящий небоскреб, где добравшись до верхнего этажа, активируйте камуфляж и избавьтесь от захватчиков. Можно конечно устроить перестрелку вот только к уже имеющимся пяти вредителям подоспеют еще десять,…а вам нужны эти проблемы? Так или иначе, зачистите этаж и доставайте визир. Отметив инопланетный корабль для истребителей, отправляемся к машине Стрикленд, а чтобы не терять время зря, перескакиваем с одной крыши на другую. Наше веселое путешествие прервет центральный парк, внезапно поднявшийся в воздух.

Прогулка в парке.

Спрыгнув с вертолета, бежим по тропинке, пока вам не покажут огромную инопланетную башню. Как и прежде вам необходимо отключить три подстанции питающие главное строение. Выполнив это нехитрое задание, отправляемся к источнику зла. Столкнувшись с маскирующимися цефами, врубайте нановизир и доставайте дробовик. Пройти дальше не убив пришельцев невозможно, так что запасаемся терпением и патронами. Проникнув во чрево зла, нажимайте кнопки указанные на экране и наблюдаем за происходящим на экране.

Цефалоподы повержены, Нью-Йорк спасен, Алькатрас чудесным образом выжил, ну а мы наслаждаемся финальными титрами.

Здраствуйте простые люди и пользаватели сайт.Сегодня я предлягаю вам прохождение Crysis 2.

Вводная информация:

  • Действие игры происходит в 2023 году, в Нью-Йорке.
  • Главным героем игры будет морпех под именем Алькатрас,но потом он облачится в нанокостюм второй версии и будет окончательно представлен именно в этом виде в игре.
  • Значительному изменению подвергнется нанокостюм игрока. Режимы «сила» и «скорость», которые присутствовали в оригинале, будут объединены в новый — «мощь» (англ. Power). Второй режим — «проникновение» (англ. Infiltration) — станет пассивным и будет предоставлять расширенные по сравнению с оригиналом возможности стелса, включая опцию невидимости, которую нужно будет активировать дополнительно. Режим брони будет переработан.
  • Четвёртый режим — «тактический» — представляет собой полностью новый режим, не имеющий аналога ранее. В этом режиме игрок сможет собирать информацию на уровне, включая позиции и статусы врагов, нейтралов и союзников, а также целей и предметов. В этом режиме можно будет ставить метки на местности или предметах. Данный режим будет отображать информацию об увиденных на расстоянии мёртвых людях и пришельцах, об оружии, а также будет давать игроку подсказки, как действовать в той или иной ситуации.
  • HUD будет полностью изменён. Причём для каждого режима нанокостюма будет присутствовать свой особенный HUD.
  • Нанокостюм можно будет совершенствовать, усиливая его возможности и добавляя новые. В настоящий момент известно о таких апгрейдах, как режим рентгеновского зрения, способность рикошетить попадаемые в нанокостюм пули и трассирующие пули.
  • Ещё одной новой особенностью нанокостюма будет особенность переключения режимов. На короткое время после того, как игрок переключил нанокостюм из одного режима во второй, нанокостюм будет иметь свойства обоих режимов.
  • Место третей стороны займет групировка C.E.L.L (ячейка),вместо корейцев в первой части.
  • Игра разрабатывается на собственном движке Crytek - CryEngine 3

Глава 1: In at the deep end / Окончание - в глубине

Осмотревшись в подводной лодке и познакомившись с командой, мы уже вовсю готовитесь к высадке, но внезапная атака на субмарину портит наши планы. Идем вперед в следующий отсек, пока не провалимся на один уровень ниже. Помогаем бойцу открыть заклинивший люк и выплываем вслед за другими морпехами из тонущей лодки на поверхность. Немного отдышавшись и поглазев на покалеченную статую Свободы, наш отряд попадет под вражеский огонь, и только своевременное вмешательство Пророка спасет нам жизнь. Конец уровня

Глава 2: Second chance / Второй шанс

Начинаем уровень с пистолетом без патронов.Наша задача найти ученого Нейтана Гулда. Открываем дверь в коридор и проходим сквозь грязные мусорные склады на их поиски. Поднимаемся по лестнице на второй этаж здания, где с нами свяжется Гулд. После занятия акробатикой в виде перепрыгивания провала и подтягивания на следующий этаж,где мы выйдем на свежий воздух через дверь с надписью Exit. Насмотревшись на разрушенный город включаем свой визор.Спрыгиваем вниз на площадь и заряжаем пистолет у ящиков с боеприпасами. Применять оружие вам решать,но и в тухую можно пройти --- если пересечь площадь, не попадаясь на глаза противнику. Как только окажитемся внутри здания,нас попросят активировать невидимость, чтобы вскоре показавшийся солдат вас не заметил. Идите следом и ликвидируйте противника сзади, у него берем автоматическую винтовку. Юзаем на пришедшем солдате. Теперь выходим из этого форта через крышу, где видно,как прибывают супостаты. Ликвидировав отряд, идем вперед по аллее, пока не доберетемся до военного лагеря. Выносим всех, кто плохо на нас смотрит. За орудием армейского джипа,активируем выключатель,пройдя через рукотворный тоннель. Выходим на улицу. Идем по улице, до переулка с забором.Там нам сразу предложат активироват броню костюма, так как сразу после этого один из врагов взорвет выстрелом газовый баллон. Добравшись до парка,выносим всех и пересекаем его территорию, нырнув в проулок около строительных лесов. Выйдя по другую сторону баррикады,топаем вперед по улице, отправляя на тот всех врагов. Добераемся до входа в метро и спускаемся. Включаем режим инфракрасного сканера. Ликвидируем инопланетянина, выбираемся наверх через пролом и забираемся в жилой дом, где закончится уровень.

Глава 3: Sudden impact / Внезапный удар

Бежим вперед по зданию.Нас взрывной волной накрывает - выбрасывает на улицу через окно. Гулд попросит пробраться нас к месту крушения НЛО, чтобы раздобыть образцы. В конце улицы заходим в приоткрытую дверь многоуровневой парковки и поднимаеся по ней,вынося всех врагов. Выйдя на крышу, ликвидируем всех, кто коса смотрит на нас снизу - спрыгивайте туда.Воспользуйтесь джипом и, убивая всех, доезжаем до НЛО. Вокруг НЛО неприятели - ликвидируем и изучаем обломки НЛО.Ничего не найдя, прыгаем в пролом,где возьмем ракетницу и испробуем её на верталете.Вылезаем и показываем свою силу - разжимаем дверцы шахты лифта, ведущие к инопланетному кораблю. Активируем визор - пересылаем данные и выбираемся наверх навстречу с инопланетянином.Юзаем режим инфракрасного видения и ликвидируем невидимнку. Приз в студию - образец ткани пришельца. Возвращаемся обратно на шоссе и идем вперед.Топаем по затопленному тоннелю и убиваем внеземных.Дойдя до тупика,сбоку от него находится проем.Идем туда и оканчиваем уровень.

Глава 4 - Road rage / Агрессия на дороге

Топаем вперед до лестницы, ведущей в потолке дома. Из его окон наблюдаем разговор у вертушки Тары с Локхардом и их отлет. Спускаемся и идем по шоссе,ликвидируя врагов вниз.Можно сделать и по-другому - идем по верху – поднявшись на подвесной железнодорожный мост, а потом прыгаем в режиме невидимости прямо в скопление врагов. Убедившись,что все мертвы топаем свой путь по шоссе Рузвельта.По пути встретятся враги,но вы знаете,что делать.Наше шествие прервет землетрясение. Прыгаемвниз с уступа и включаем инфракрасный режим визора, чтобы четко видеть своих врагов. Идем вперед до тех пор пока дорогу нам не преградит броневик, стреляющий из орудия крупного калибра.Справа от техники противника есть люк,прыгаем в него.Пройдя туннель,получим награду БТР.Уничтожем им броневик,от которого мы прятались,предварительно разрушив стену.Едем на технике полный вперед,ликвидируя на тот свет врагов,пока не встретим два броневика.Уничтожив технику противника,залезаем в здание лабораторного центра,где и закончим этот уровень.

Глава 5: Lab rat / Лаборатория Крысы

Прыгаем вниз из окна на голову врагу и прозаимствуем снайперку. С места отчищаем себе дорогу к корпусу лаборатории,при помощи снайперской винтовки.Прыгаем вниз и,убивая тех кто выжил, идем к корпуса лаборатории.Проходим через склады,ликвидируя врагов, доходим до лифта и включаем невидимость.Враг не заметил,за что и наградим его смертью. Зачищаем помещение и уничтожаем сервер с данными о Гулде. Включаем режим брони и,спрятавшись,уничтожаем вертушку. Вертолет рухнет,а осадок останется - в окно влетит супостат с которым мы в порыве борьбы вывалитесь из окна. Приземлившись на его труп, заканчиваем уровень.

Глава 6: Gate keepers / Ворота хранителей

Сейчас поиграем в spider-man"a - прыгаем с одной крыши на другую, и доходим до последней, и спускаемся на землю.Сейчас будет серьезный бой.Уменьшим популяцию внеземных и родных братьев по планете.Видите БТР,а позади него здание?Идем за угловое здание,а из него до парка, перед выходом из здания зачистите выход.Добираемся до вражеского лагеря,который мы уничтожим,при помощи диверсии.Заходим в палатки,активируем бомбы и уничтожаем пришедших супостатов. Ищите фургон,активируем рубильник --- туннель под церковью открыт.Придется попыхтеть --- с боем доходим до другого туннеля.Он находится рядом с припарковаными машинами,куда нам надо зайти, и открываем калитку.Проходим комнату в внутри здания,а дальше проникаем в искомый туннель,где будет конец уровня.

Глава 7: Dead man walking / Прогулка мертвеца

Включаем бронь и прыгаем на полупрозрачный козырек.Сейчас поиграем в снайпера,если есть снайперка. Отправляем на тот свет врагов с козырька.Убили? продолжаем играть,но теперь в человека-паука - прыгаем по крышам и убиваем супостатов.Доходим до застекленного моста и переходим его,убив всех.Барабанная дробь - вертушка!Уничтожив геликоптер,открываем синию дверь.Убиваем солдатов и активируем лифт.Спускаемся вниз. Ищите в камерах хранения Гулда и идем с ним в камеру сканирования.Сканирование пройдет неудачно - Локхард и отряд врагов. Нас тащят в вертолет и мы летим... недолго - вертушку сбивают.Очнувшись видим,что делают внеземные с нами и отрядом Локхарда.Пробуем электричество --- юзаем электрошокер. Придя в чувство окончательно,обороняемся от инопланетян.Этот бой закончит этот уровень.

Глава 8: Seat of power / Место силы

Пытаемся встать,отбивая от внеземных.Выслушиваем нового куратора.Топаем вперед по улице,проходим туннель и идем к зданию с флагом.Внутри его идем наверх,убивая всех.Потом спрыгиваем на улицу и проходим площадь дальше в здание,где есть пролом в стене.Спускаемся в парк,идем по нему,уничтожая всех кто коса смотрит.Идем на пригорок,затариваемся и оборянемся - внеземные нападут. Убив всех и по трубами проходим в очередной туннель,где будет конец уровня.

Глава 9: Dark heart / Темное сердце

Идем по рельсам. Убиваем внеземного и одалживаем ракетницу, которая находится наверху. Доходим до завала и взрываем бочки. Идем по базе пришельцев, убивая внеземных и ищем 3 канала спор. Уничтожив каналы, идем к главной цитадели врага.Нас выбросит и мы должны нажимать клавиши, чтоб подняться. Опять идем по тоннелю.Доходим до вертушки.Нас накроет огромной волной,что ознаменует конец уровня.

Глава 10: Semper fi or die / Семпер фи или умри

Приятно поплавав в воде,услышав звук боя мы очнулись….В ЛАГЕРЕ ДРУЗЕЙ!Нам морпех дает оружие,но джипа возьмите оружие посолиднее.Идем дальше,проходим руку статуи Свободы,вынося всех. Доходим до здания,где возьмем ракетницу.Убиваем десантников.приз в студию --- поездка в броневике! Которая будет недолгой – придет прыгать с уступа.Доходим до блокпоста и обороняемся от внеземных. Главгадом этой бойни станет НЛО.

Уточнения для тех кто зашел в тупик. ...НЛОшку заваливаем РПГшками, причем засадить надо несколько штук. Осмотритесь визором, несколько РПГ в контейнере блокпоста и неподалеку. В общем чаще визором осматривайте позиции - нанокостюм не враг а друг и поможет чем сможет...

Как он упадет,мы закончим этот уровень.

Глава 11: Corporate collapse / Корпоративный коллапс

Выходим на поверхность.Идем до площади,заходим в одно из зданий.Убиваем там всех и берем станковый пулемет.Уничтожаем вход на парковку. Идем по затопленному первому этажу, убивая солдафонов.Поднимаемся на лифте.Активируем пульт,убиваем охрану.Опять юзаем пульт и будем сейчас плавать.Идем вперед, а потом наверх на улицу.Объединяемся со своими, добежав до закрытых ворот.Сражаемся с инопланетным треножником.Уничтожайте его всем что есть,но чтобы было легче забегите наверх железнодорожных путей и оттуда убивайте чем-то тяжелым.Убив треножника,спускаемся и садимся в подъехавшую машину,что ознаменует конец уровня.

Глава 12: Train to catch / Сесть в поезд

Идем по улице до площади.где активируете ПВО,но для этого надо включить два питающих щита в противоположенных концах площади.Как включив щиты, идем к установке,которая находится перед зданием со львами.Поднимаемся на второй этаж,включаем бронь(Пожар штука опасная) проходим этаж и спрыгиваем вниз.С боев прорываемся к заставе,где есть станковый пулемет.Воюем в парке,освобождаем путь в военный лагерь дальше проходим через рукотворный лабораторный туннель.Проходим туннель и... опять бой.Убив всех,ищем рубильник в будке охраны,активируем и садимся в машину военного кортежа.

Глава 13: Unsafe haven / Небезопасное убежище

Выходим из здания и топаем по улице до заставы дальше до ПВО.Потом от ПВО идем до моста и переходим мост не без боя.Спускаемся вниз и идем дальше по улице до переулка слева,где есть парковка.В будке активируем рубильник и входим на парковку. Ищите три бочки с взрывчаткой и детонируем их.Идем обратно,откуда пришли по мосту до здания вокзала.Доложили сержанту о выполнении задания.Получите бонус=новое задание.Идем в соседнее здание за углом,в нем есть пролом.Через пролом заходим в здание.Лифт здания не работает - черт!Но зато есть альтернатива.Идем в соседнее здание по коридорам.По шахте лифта поднимаемся наверх. Возвращаемся в предыдущее здание,только не спускаемся вниз!Доходим до трупа,подбираем его детонатор и получаем приз --- пришельца.Этот гад вышвырнет нас из здания,но (Бог любит нас!) сам впечатается в здание при помощи вагона. Придя в себя, идем обратно на вокзал.Перед входом будет бойня.Как разобравшись с врагами, входим на вокзал,где и окончится уровень.

Глава 14: Terminus / Вокзал

Проходим блокпосты на встречу с полковником Баркли. Встречаем старых друзей и спускаемся с полковником вниз на лифте.Выходим на станцию метро.Пережив нападение,вломится треножник.Битва будет сложной.Сломив треножника,выезжаем на джипе из вокзала.Безнадежно пытаемся спасать гражданских,погребенных под зданием.Конец уровня.

Глава 15: Power out / Выход силы

Бежим под дождем до перекрестка.Будет батл между вами и треножником со товарищи.Как победив все и вся,идем на посадочную площадку к вертушке. Все спаслись?! --- нет блин самая малина ещё впереди.Посадочную площадку разрушит инопланетный корабль.Заходим в корабль и смотрим ролик,в котором мы набедокурим.Но ложка дегтя осталась --- треножник и товарищи живы!Жмем на кнопки,чтобы зацепится за трап вертолета и покинуть эту зону.

Глава 16: Eye of the storm / Глаз шторма

Прекращаем купаться - в режиме стелса убиваем вояк.Топаем дальше до разрушенного дома,ликвидируем гарнизон,залезаем в дом,проходим его и выходим по другую сторону забора возле электроподстанции.Убиваем всех,кого встретим,дойдем до до главного терминала и спустимся на лифте.Сейчас будем "необычный враг" - помимо охраны,будут стены,бьющие молниями.Проходить стены просто:Разгон и приседаем перед ними-проскальзнем под ними.Отключаем питание подстанции и выходим на улицу с боями.Доходим до ангара,входим и.... отбиваемся от засады врага. Свет затух, дверь открылась, гранатки появились.Бежим наружу и идем к вражеской базе.Нужно залезть на третий этаж,там,где засел Локхард. Включаем режим брони и выбиваем дверь,ведущую к Локхарду - выбрасываем гада из окна и добиваем.Идем в следующий район боевых действий.Как дойдем и вскроем дверь нас оглушат,что ознаменует конец уровня.

Глава 17: Masks off / Снять маски

Мы будем подрабатывать подопытным кроликом,но недолго - Тара нас спасет. Поднимаемся на лифте и убиваем недображелателей. Доходим до зала, где находятся экспонаты, в том числе нанокостюм,что на нас. Слушаем болтовню Харгрива, находим на столе шприц и сейчас будем косить под наркомана улучшаем костюм.Очнувшись от убойной смесь шприца, убиваем десантников и бежим через боковую дверь.Прыгаем,как сайгак,по ящиками,а то пол опасен.Выбираемся на свободу и идем в бой убивать внеземных. Залезьте на здание с вертолетной площадкой.Видите здание напротив?Проходим его насквозь до подземной стоянки.Топаем до разрушенного моста и ищем у опор подъемник.Садимся в него и с пересадкой на другой, добираемся до другого моста.Проходим мост,убивая по пути инопланетян.Но мост разрушится и Алькатрас отправится в свободное плаванье. Конец уровня.

Глава 18: Out of the ashes / Из пепла

Выбираемся и садимся в машину. По пути нам встретятся враги,которых мы усмирим. Но наше веселье прервет гигантское щупальце,поэтому ноги в руки и бегом в небоскреб.Забираемся на верхние этажи и выходим на смотровую площадку. Видим корабль? Юзаем визор и захватываем в фокус корабль.Сами выходим из здания по крышам домов,а союзники уничтожат корабль. Добираемся до точки эвакуации.Конец уровня.

Глава 19: A walk in the park / Прогулка в парке

Высаживаемся в парке и идем по тропинке,затем по острову до площади.уничтожаем внеземных. Обходим эстакаду справа и поднимаемся по лестнице.Видим главное здание и три,что его питают. Юзаем щупальца и используем, как мост и переходим к главному зданию, НО перед этим уничтожив три питающих здания.Убивайте защитников и заходим внутрь. Включаем бронь,чтобы не сгореть.Идем дальше.Нажимаем появляющийся клавиши.Доходим до края здания и прыгаем,что ознаменует собой победу.

Вы прошли игру.Поздравляю вас!

Четыре года тому назад слово «Crysis» стало нарицательным: с той поры первая же ассоциация на него — «невероятная графика». В 2007 году компания Crytek действительно сказала веское слово в гонке технологий, задала параметр, на который равняются по сей день. Но означает ли это, что Crysis 2 обязан «выполнить и перевыполнить»? Похоже, что вовсе не обязан...


Разрабатывая продолжение столь нашумевшего проекта, логично было бы учесть уже совершенные ошибки. Благо опыт есть. Из недочетов, которые бросались в глаза ранее, хочется отметить три.

Слабым местом Crysis и Crysis Warhead был прежде всего сюжет. Затем — достаточно монотонный игровой процесс. Третьим недостатком глава компании Цеват Йерли назвал ориентацию игры только на PC. От этих недостатков новую игру обещали избавить. Ну и как же?

Сюжетные перипетии

Прежние «крайзисы» за сюжетную составляющую действительно ругали много. В обеих играх она совершенно потерялась на фоне декораций. Что происходило, где, почему? Исправить положение могло бы привлечение к разработке сценария профессионального писателя. Этим человеком стал Ричард Морган, британский писатель-фантаст, лауреат премии Филиппа Дика. И надо сказать, получилось. История Crysis 2 производит не в пример лучшее впечатление с самого старта.

В играх о супербойцах и выдающихся воинах всегда смущает необходимость обучения. Безусловно, игрока нужно ознакомить с основами игрового процесса. Но как сделать, чтобы это выглядело естественным? Можно по старинке заставить новобранца пройти экзамен, но этот прием десятки раз обыгрывался на всякие лады в Call of Duty, Hitman или Deus Ex, да и кто доверит новобранцу костюм за миллиард долларов? Подвергать персонажа полной или частичной амнезии — ход, уже давно затасканный до неприличия. Гораздо изящнее выглядит профессиональный солдат, ставший обладателем нанокостюма по воле случая. А уж обставить все так, чтобы воля случая не выглядела притянутой за уши, — работа писателя.

В основа Crysis 2 — история о том, как на фоне эпидемии неизвестной смертельной болезни (привет Deus Ex’у) на многострадальный Нью-Йорк обрушивается нашествие инопланетных захватчиков. И об обычном морском пехотинце по имени Алькатрас, который оказался в нужное время в нужном месте и стал главной надеждой жителей города. Выигрывает она за счет интриги, закручивающейся с первых минут. Не самый слабый ход: с ходу задать вопрос, на который нет очевидного ответа. Не знакомого с серией игрока заинтересует, кто таков этот Пророк и почему он сделал то, что сделал? А уж знакомого с предыдущей игрой заинтересует и подавно — он-то с Пророком хорошо знаком. Ответы где-то впереди.

Словом, сюжет определенно хорош, в меру «закручен», с несколькими поворотами, пусть и довольно предсказуемыми. В ряде мест история «провисает», причем именно потому, что построена как повесть. То, что в книге прошло бы на «ура», в боевике не всегда уместно. К примеру — миссии, связанные с эвакуацией жителей. Казалось бы, они должны создать напряженную атмосферу, но вместо этого дробят цельную картину на ряд пусть и драматичных, но фрагментов. Игра растянута на два десятка глав. Может, более сжатый сюжет сделал бы ее насыщенней? Посмотрим, как пойдет дальше, — судя по концовке, продолжения долго ждать не придется.

Очередные нанотехнологии

Нам говорили: «Нужна высота!»

И «Не жалеть патроны!»...

В. Высоцкий

Так выглядит тактический визир, помогающий в планировании будущей битвы.

Ракетная установка — одно из самых эффективных средств против крупных противников.

Краеугольный камень Crysis — нанокостюм главного героя. Ставка на то, что переключения между режимами мощи, скорости, защиты и маскировки хватит для интересной игры, себя не оправдала, и в Crysis 2 постарались добавить разнообразия. Так, теперь в игре есть принцип, названный vertical gameplay , то есть в бою важную роль играют высота и возможность перемещения вверх-вниз. Действительно, в зависимости от позиции тактика во многом меняется — высота дает преимущества, как и в жизни.

Вторым по значимости нововведением называли систему укрытий. Прижаться спиной к бетонной плите, стене или контейнеру, высунуть голову, чтобы оценить обстановку, просто пальнуть «куда-то в ту сторону», не высовываясь... Действенность системы укрытий зависит от все той же высоты позиции — как собственной, так и противника.

Особенно разнообразят эти новшества сетевую игру. К тому же там гораздо больше возможностей для развития и специализации нанокостюма. В однопользовательской кампании vertical gameplay тоже важен, хоть и не столь ярко блещет. Человечки на мониторе знают, как пользоваться укрытиями, умеют метать гранаты, обходить с флангов и с тыла. Но, случается, могут не среагировать на происходящее прямо под носом. Это снижает потребность в чередовании режимов нанокостюма и поиске тактических решений на легком и среднем уровнях — перестрелять всех прямо со стартовой позиции или пройти напролом иногда бывает проще и быстрее.

Движок, графика и баги

Сувениры порой можно найти в самых неожиданных местах.

Мы с противником на открытой местности, и оба ранены. Следующий выстрел решит судьбу одного из нас.

Но уж с графической-то составляющей все прекрасно? Это интересный вопрос. Движок CryEngine 3 позволил параллельно разрабатывать игру для PC и таких платформ, как Xbox 360 и PlayStation 3, но не добавил ей видимых невооруженным взглядом красот. В первую очередь потому, что это не очень-то и нужно — картинка уровня Crysis Warhead до сих пор выглядит актуально и не вызывает никаких нареканий.

И уж тем более не вызывает нареканий оптимизация. Она просто на высоте — эта игра чуть ли не вдвое шустрее оригинального Crysis и умудряется комфортно «бегать» при полудюжине параллельно запущенных приложений на системах, подпадающих скорее под минимальные требования.

Омрачает картину всего парочка моментов. Во-первых, маловато возможностей для тонкой настройки игры. Грубо говоря, есть кнопочки «сделать так себе», «сделать красиво» и «сделать очень красиво», но, чтобы отрегулировать эту красоту под собственные о ней представления, пока приходится вручную править конфигурационные файлы или скачивать из сети сторонние программы.

Отсутствует столь привычная возможность сохраняться где заблагорассудится. И обидно, что использовать все возможности движка Crysis 2 пока не может — на момент написания статьи версия игры 1.1 не поддерживает ни DirectX 10—11, ни 64-разрядные операционные системы. Последнее наверняка поправят будущими патчами, равно как и ряд багов. Порой весьма забавных.

Увлекательность
Графика
Удобство
Дизайн миссий
Атмосферность

РУКОВОДСТВО

Противники

Ни оригинальный Crysis, ни дополнение к нему не баловали игрока широким ассортиментом врагов. Не балует и нынешний Crysis 2, и тому есть очень логичное объяснение: на самом-то деле воевать предстоит всего лишь с людьми и цефалоподами. Из людей на нью-йоркских улицах нам противостоят только боевики из организации C.E.L.L. Пришельцы же более разнообразны за счет силовой и наноброни, которую используют.

Арсенал

Арсенал стал намного богаче и легко позволяет выбрать индивидуальный стиль игры. Я склоняюсь к мысли, что против людей эффективно все, из чего можно попасть в голову, поэтому предпочитаю делить оружие на то, что эффективно в бою с пришельцами, и то, что в бою с ними малоэффективно или неэффективно вовсе.

Пистолеты

«Выхватить пистолет всегда быстрее, чем перезарядить автомат» — золотое правило. В Crysis 2 оно более чем в ходу, когда дело доходит до схваток с рвущимися в ближний бой пришельцами. Тем более что пистолеты тридцатых годов — серьезное оружие, способное наносить порой куда больший урон, чем большинство автоматов. Другими словами, если пистолет и оружие последнего шанса, то шанс этот очень высок.

Из трех пистолетов в Crysis 2 особенно хочется отметить Hammer — украинский пистолет производства компании Lisunov Arms калибра.50 — за огромную для такого оружия убойную силу. Немногие штурмовые винтовки по этому параметру могут не то что его превзойти, но хотя бы сравниться с ним.

Дробовики

Автоматическое и полуавтоматическое оружие

Этот сегмент довольно разнообразен — от скорострельных, но маломощных пистолетов-пулеметов вроде Feline или AY69 до тяжелых полуавтоматических штурмовых винтовок и ручного пулемета MK.60. Из всего разнообразия выделю две по-своему отличные модели.

SCAR, или Superior Combat Assault Rifle — универсальная автоматическая винтовка, очень удобная в бою против людей. Снабженная штурмовым прицелом, превращается в грозное снайперское оружие. Увы, против пришельцев наносимого ею урона уже маловато.

Grendel — еще одна разработка украинской компании Lisunov Arms. Очень мощная полуавтоматическая штурмовая винтовка, крайне эффективная в бою как против людей, так и против цефов, от лазутчика до бомбардира.

Тяжелое и специальное оружие

Арсенал этих средств тоже достаточно широк, но большая часть его или встречается редко, или есть трудности с боеприпасами.

При этом невозможно не выделить такие образцы, как просто потрясающий своей эффективностью против противников всех типов (кроме крикунов разве что) тяжелый пулемет HMG. Встречается очень часто и сильно облегчает жизнь.

Также бесценна ракетная установка JAW — почти незаменимое средство против всего, хоть толстокожего, хоть летающего.

Нанокостюм v.2.0

отрывок из доклада для Министерства обороны

Так выглядит интерфейс развития нанокостюма. А развивать-то больше и нечего!

Человек сначала придумал способ причинить вред ближнему, а уж потом только — средство от этого вреда защититься. Вплоть до 2020 года закон был один для всего человечества: сначала меч — потом щит, сначала пулемет — и только потом танк. К двадцатым годам XXI века все изменилось с созданием баснословно дорогих высокотехнологичных нанокостюмов. Первые образцы были несовершенны: практически все функции нужно было активировать сознательно. Но технологии не стоят на месте. Умная броня образца 2023 года на порядок совершеннее.

Действия солдата в бою можно условно разделить на две категории: те, что выполняются сознательно, и те, что должны быть «поставлены на рефлекс». Режимы максимальной силы и максимальной скорости более не приходится, как три года назад, активировать сознательно — они привязаны к конкретным действиям солдата. Напрягся сверх обычного — наномышцы помогут поднять груз или прыгнуть выше головы. Если уж сорвался на бег — костюм ускорит хозяина без напоминания. Тогда боец может сосредоточиться на прикладных функциях:

режим максимальной брони — костюм поглощает кинетическую энергию пуль, снарядов, пепловое и ионизирующее излучение;

режим маскировки — боец становится практически невидимым для противника тем дольше, чем менее активен;

нановизор — позволяет бойцу некоторое время видеть в инфракрасном свете;

тактический визир — анализирует поле боя и выводит информацию о нем на дисплей;

— интерфейс модификации оружия сменными модулями;

— интерфейс модификации самого костюма в полевых условиях.

Приблизительная стоимость комплекта — один миллиард долларов...

Прохождение

На произвол судьбы

Морпехи еще не подозревают, что начнется через минуту. Обычное утро, рядовое задание.

Эта история началась с того, что ранним утром 23 августа 2023 года в водах Гудзона затонула наша субмарина. Гуманитарная миссия по доставке на Манхэттен отряда морских пехотинцев закончилась взрывом, и бойцам пришлось спешно ретироваться прямо за борт. В числе тех, кто добрался до берега живым, был и я — морпех по имени Алькатрас.

Спокойно выползти на сушу и прийти в себя помешала атака с воздуха — пришельцы, о которых мы всего полчаса назад травили байки, проявили себя с самой неприятной стороны. Я успел нырнуть, но контузило меня прилично, и дальнейшие события на какое-то время слились в серию размытых образов и звуков. Кажется, кто-то вел бой с аппаратом чужаков и одержал верх. Незнакомец что-то спрашивал, что-то говорил про одежду, но этого я уже почти не помню.

Очнулся я от странного металлического голоса в голове. Удивительно, но больше ничто меня не беспокоило, хотя мне ли не знать, как себя чувствуешь после такой контузии. В довершение всего одет я был во что-то непонятное: комбинезон, облегающий тело как вторая кожа, перчатки, а на голове, похоже, шлем. Давешний незнакомец что-то говорил о том, что меня надо одеть. Кстати, а что за тело вон там валяется?

Даже разрушенный город можно показать красиво.

Вспоминаю. Нежданный спаситель по имени Пророк упоминал, что я его последняя надежда. Потребовал найти Гулда — того самого, за которым мой отряд сюда и направлялся. А потом надел на меня свой чудо-костюм, а сам застрелился. Вот и пистолет лежит. И ни единого патрона ни в магазине, ни в стволе. Ладно, и то хлеб. Буду выбираться, заодно освоюсь с новой экипировкой. Вышибаю дверь и иду на северо-запад — больше некуда.

Клети, полные человеческих останков. Огибаю их, пока в западной части барака не натыкаюсь на полуподнятые ворота, под которыми вполне можно пройти в соседнее помещение — высокое, со ржавой лестницей, ведущей на второй этаж. Каким-то чудом тут сохранился ноутбук с аудиозаписью. Информация не столько ценная, сколько трагичная — то, что парней из организации C.E.L.L. стоит остерегаться, я уже понял, прослушивая радиоэфир. Кстати, со мной связался не кто иной, как искомый доктор Гулд! Он считает меня Пророком, и я не стану его покамест в этом разубеждать.

Поднимаюсь на второй этаж и двигаюсь в северную часть здания. Полы тут хлипкие, но, к счастью, перчатки оказались на диво цепкими. Вон, кстати, и дверь наружу. Да будет свет?

Противника можно пристре-
лить, а можно и тихонько придушить. Любопытно, что
от выстрела в голову враги иногда тоже падают,
хватаясь за горло...

Да, снаружи солнечный день. Более ничего приятного не вижу: кругом дым, разруха, а внизу, в придачу, пара вражеских бойцов бродит. Костюм тем временем стальным голосом объясняет, как пользоваться тактическим визиром. Полезно! Вон там и там ящики с боеприпасами. Мне бы только пистолет зарядить — тогда я в минуту обзаведусь трофейным автоматом и двинусь дальше. На тактическом дисплее костюма услужливо обозначено направление, заблудиться будет сложно.

Старый форт. Почему-то непременно надо через него пройти. Сопротивление в коридорах слабое, с чем-то существенным пришлось столкнуться только во внутреннем дворе. Не бог весть какая угроза — в моем-то бронекостюме. Разобраться с этими, и наверх, через южную стену. Там как раз прореха в «колючке». А за прорехой — прекрасная огневая позиция. Хоть не спускайся никуда, пока всех не «перещелкаешь». Но рано или поздно мишени закончатся. Следующая цель — на юге. Там хорошо укрепленный лагерь, придется прорываться. Сперва напряженная перестрелка снаружи, потом по-тихому внутри. Костюм вздумал учить меня «снимать часовых» — вы такое видели? Обойдемся без сопливых. В конце коридора ангар — разблокирую ворота и помогу открыться. Вот он, Нью-Йорк!

Квартал раздолбанный, здания покорежены, машины горят — делать тут нечего. В магазинчике The Drugstore обнаружилась неприметная задняя дверка. Перемахнуть через стену, разобраться с парой бойцов — и прямой путь в засаду. Там, на крыше, прелестная снайперская позиция. Хотя можно было бы и поразмять косточки в ближнем бою... Но баловство это все. Двинусь на юго-восток, там вход в подземку должен быть. В подземке хорошо, не заблудишься. Только обесточить в нужном месте неплохо бы.

В метро впервые встречаю пришельцев. Мелких и безвредных падальщиков — но пришельцев. То ли еще будет?.. Тем временем дыра в потолке выводит меня наружу.

Внезапный удар

По данным радиоперехвата, некий командующий силами C.E.L.L. Локхарт отменил все мероприятия по эвакуации жителей из зоны поражения — уничтожить быстрее и дешевле. А заодно объявил охоту на меня. Ну что ж — доброй ему охоты!

А я двинусь в юго-восточную часть здания. Там, в застекленном переходе между домами, я увижу атаку пришельцев на силы C.E.L.L. «На проводе» немедленно появляется Гулд и объясняет, что без проб с места падения инопланетного корабля жизнь потеряет всякий смысл. Что ж, иду по указанным координатам. Сперва через гараж в юго-восточной части улицы, потом на второй этаж. Костюм продолжает объяснять, что в нем к чему, — теперь меня учат скользить по полу. Кучу народа положил, пока тренировался. Когда противники заканчиваются, выхожу на открытую площадку с видом на финансовый квартал. Ситуация серьезная: противников не менее полутора десятков, у всех автоматическое оружие и гранаты, да еще снайпер на противоположной крыше и два джипа с тяжелыми пулеметами. Горячая встреча, недаром я только что подобрал SCARAB с лазерным целеуказателем... Стрелять будем быстро, точно и в головы — тогда прорвемся.

Моя цель — обломки летательного аппарата пришельцев в сотне метров к юго-востоку. Когда сопротивление боевиков сходит на нет, иду туда. Можно обойти небоскреб справа, но мне больше по душе залезть на крышу по лесам слева от него. Высота плюс трофейный коллиматорный прицел дают ряд преимуществ, ведь не один я охочусь за образцами. В спасательных капсулах ничего нет, остается проникнуть в сам корабль. Вон какая от него дыра в земле, может, и вход там?

Входа нет, тупик. Вертолет C.E.L.L. тут же попробовал зажать меня в этом углу, что стоило ему двух пулеметчиков. Там, наверху, я видел нечто вроде лифта, попробую глянуть. Так и есть: если раздвинуть створки, через шахту можно пробраться внутрь. Но найденное не понравилось ни Гулду, ни тем более мне. Здесь нечего делать, иду наружу. Там меня поджидает искомый образец чужой ткани. Очень агрессивный, подвижный и хорошо бронированный. Воздух заволокло облаком пыли, и, если бы не нановизор костюма, мне бы не выжить.

Здесь больше делать нечего, ухожу на юго-запад, в сторону шоссе Рузвельта через полуобвалившийся тоннель.

Ярость на дороге

Нановизор в условиях нулевой видимости — незаменимая штука.

Если верить Гулду, тот пришелец ввел мне какое-то вещество и теперь костюм ведет себя странно. Срочно нужно добраться до его лаборатории — сдать образцы и провериться самому. Выбираюсь из подвалов.

Похоже, командующий Локхарт сильно на меня зол. Просто в бешенстве. Такие враги льстят самолюбию, но для здоровья вредны. Впрочем, особого выбора нет — надо прорываться через блокпосты. Сперва на юг, к шоссе, потом уже по самому шоссе на северо-восток. Заблудиться трудно — успевай только отбивать атаки и нападать самому.

Черт возьми, это же Нью-Йорк, а не Калифорния, почему так трясет? Шоссе обрушилось, едва не похоронив под собой и меня. Но задачи это не меняет. Даже помогает — в тучах пыли у меня преимущество. Они слепые, я нет, надо этим пользоваться!

Впереди большой блокпост. Много солдат, вышка с пулеметом. А дальше, чтобы жизнь медом не казалась, дорогу перекрывает танк. Вот с ним-то мне ничего и не сделать. Пойду в обход, как нормальный герой, — под блокпостом система канализации с несколькими входами. Один из них наверняка выведет за вон ту треснувшую стену. Еще одна перестрелка — и я готов сесть за рычаги бронемашины. Пушка и две ракетные установки — веский аргумент в «переговорах» и с перекрывающим проход броневиком, и с дальнейшими блокпостами. Повозиться надо будет только в конце пути, который охраняют сразу два таких броневика. Но если выбрать позицию так, чтобы до нее не долетали ракеты, то методично обстрелять их из орудия проблемы не составит.

Подопытный кролик

Не все так просто, как планировалось. Гулд, оказывается, хранил адрес своей конспиративной квартиры прямо на рабочем компьютере, до которого с минуты на минуту доберутся ребята из C.E.L.L. Отчего бы не помочь новому товарищу? Особенно если это и в моих интересах.

«Гора трупов» — это не фигура речи, а результат перестрелки.

Можно попытаться добраться до лаборатории по-тихому — где-то напустить дыму, где-то активировать режим невидимости... А можно и ввязаться в открытый бой, хотя народу против меня командующий выставил порядочно. Ну что — вперед?

Добраться до противоположной части причалов, разобраться с охраной внизу здания, подняться на лифте в лабораторию, уничтожить компьютер... До сих пор все было даже как-то слишком просто — пришла пора выжимать из чудо-костюма все, на что тот способен.

Помещение состоит из двух частей: большого зала и маленького холла. Путь вниз отрезан, и у меня сразу две проблемы: во-первых, десант C.E.L.L, во-вторых — вертолет. Десантники не опасны поодиночке, но берут числом. Вертолет тоже относительно безобиден — был, пока не лишился обоих пулеметчиков и не принялся обстреливать меня ракетами. Многие из нападающих второй волны были вооружены гранатометами, и один я подобрал.

Быстренько ухожу с поля боя, пока в C.E.L.L не опомнились. Гулд наметил маршрут на север, через дамбу, — вот и славно. Прямо через проломленную вертолетом стену сигаю вниз, там удобно упал желтый подъемный кран.

Добрался-таки до Гулда. Пришла пора объясняться начистоту — теперь он знает, что я не Пророк. И я теперь многое знаю. Но недостаточно. Разговор прервали все те же бойцы C.E.L.L, пришлось отходить, попутно отвлекая их на себя. Последнее, что помню, — как душил кого-то, уже падая с многоэтажки. Потом наступила темнота. Ненадолго.

Стражи ворот

Гулд сообщил, что незадачливые похитители собирались отвести меня в штаб на Уолл-стрит. Смешно — мне как раз надо туда. У них есть капсула для глубокого сканирования. Наведаюсь, пожалуй, лично. Встретиться с доктором мы договорились у церкви.

А на улицах жарковато. C.E.L.L схлестнулись с пришельцами на земле и в воздухе. Только меня в общей свалке и не хватало. Значит, присоединюсь. Вон здание, с которого удобно будет спуститься — только взберусь на надстройку и перепрыгну улочку. С балкончика на балкончик, потом на строительный подъемник. Он непрочный, но падение смягчит. И в бой. Обидно только, что даже инопланетное вторжение не убедило C.E.L.L прекратить стрелять в меня. Сами виноваты.

Путь к штабу перекрыт намертво, но через здание на Либерти-стрит, что с угловым входом, можно обойти баррикады. Обхожу и выполняю привычную уже работу: отвлекаю на себя местную военщину от доктора. Что — пару терактов устроить? Это мы запросто! Две цели: слева и справа от церкви. Нужно просто подойти и активировать бомбу, которую кто-то туда уже принес. Ну, и отбиться от наседающих боевиков, конечно. У меня уже складывается впечатление, что убитых мной C.E.L.L-овцев хватило бы на военный переворот в Чили. И откуда они берутся...

Диверсия прошла успешно, теперь дело за малым: вон в том красном фургоне рубильник, открывающий вход в тоннели. Дернуть — и можно уходить отсюда.

Ходячий мертвец

Диверсия сработала — C.E.L.L спешно отводит войска с Уолл-стрит! Мой ход. Тактический визир, по-моему, либо барахлит, либо крайне низкого обо мне мнения. Так, снайперская позиция, по его мнению, где-то далеко внизу и слева. А по-моему, весь плацдарм и отсюда, со стартовой позиции, виден как на ладони. Сперва «удаленная зачистка», потом — двигаюсь вниз и влево, там есть удобный переход через улицу по застекленному коридору на уровне третьего этажа. Очень кстати здесь бойцы с гранатометами — вон ту дверь просто так не откроешь, придется взрывать.

Командующий силами C.E.L.L Локхарт: человек прямой и решительный.

Военный советник Тара Стрикленд: обаятельна и опасна.

Я внутри. Теперь быстро, пока подкреплений не понаехало, сперва к терминалу охраны, потом — к лифту. И вот он, Гулд, вот она, капсула. Подход к проблеме у доктора истинно научный: пистолет перед носом лаборанта сразу решает все недоразумения.

Начинаем диагностику. Что тут у нас... Огнестрельные ранения груди, грудного и поясничного отделов позвоночника, легких и сердца. Насколько я знаю, после такого не выживают. На этом фоне сломанные ребра и какая-то неизвестная субстанция, растущая прямо в ранах, выглядят бледно. Спасибо тебе, костюм!..

Увы, на самом интересном месте нас прервали. Прерывать явился лично командующий Локхарт. Не убили меня только благодаря вмешательству этой, как ее... советника Тары Стрикленд. Как же все это не вовремя...

Или вовремя? Вертолет только начал взлетать, как прямо из-под земли вырос инопланетный обелиск и принялся что-то излучать. Все, что могло упасть, упало, все, что могло взорваться, взорвалось. Остальных добили цефалоподы.

Я выжил. Странно...

Центр власти

Моя первая цель — в юго-западном направлении. Дорога выдалась извилистой и безрадостной, но без тупиков. Дойти до здания, оглядываясь по сторонам, отстреливаясь от немногочисленных цефов, найти лестницу, подняться на самый верх, выбить ногой дверь — и вот она, площадь. Увы, так легко, как бойцы C.E.L.L, цефалоподы мне не дадутся. Очень уж хороши их броня и вооружение, очень уж они подвижны. Здесь нужно либо много боеприпасов, либо более тяжелое вооружение. Снятый с турели тяжелый пулемет подойдет как нельзя лучше. Вон он, кстати.

Очистив площадь от инопланетян, двигаюсь дальше на восток, мне нужно пройти через Сити-холл. Пройти-то я прошел, но то, что торчит из земли там, за зданием, лишило меня речи. Благо говорить мне и не обязательно. Вон моя цель высится на юго-западе, не ошибешься.

Увы, патронов в пулемете практически не остается, когда на пути встает новая разновидность цефалоподов. Если лазутчики и пехотинцы страшны скоростью и маневренностью, то бомбардир — огневой мощью и броней. Но у него за спиной — нужный мне вход в подземку. Гранаты к бою! Или удастся проскочить?..

Сердце тьмы

Военные взорвали плотину, и теперь волна смоет все, что не защищено нанокостюмом.

Новости от Харгрива: в минобороны, похоже, окончательно спятили. Любопытный метод борьбы с пришельцами — взорвать дамбу. Они собрались утопить кальмаров ? У меня пока бред не начался, так что буду выбираться из подземелья. Где-то в этих подземельях должна быть группа бойцов Ривза. Помощь мне не помешает, нужно их найти.

Увы, Ривз и его люди мертвы, помощи ждать неоткуда. Хотя информацию с их сканеров нельзя назвать бесполезной: есть способ борьбы с этой напастью. И я его использую. Выход дальше по тоннелю. Кто-то добрый оставил достаточно взрывчатки, чтобы его расчистить.

Итак, есть три трубки, питающие проводник споры. Вот они на тактическом визире. Их нужно повредить, причем не дистанционно, а руками. «Всего лишь» пробиться через охраняющих их пехотинцев, лазутчиков и бомбардиров. Элементарно, правда?

До первой трубки добраться легко. До второй тоже несложно, в общем. А вот до третьей мало того что идти извилисто, так еще и стрелять по дороге изрядно. Может статься, что на последнего бомбардира боезапаса не хватит. Спасает то, что недалеко от него шумит водоворот, ведущий прямо в озеро рядом со второй трубкой. Там был схрон с боеприпасами, точно помню... Трубка уничтожена. И сам проводник споры — тоже. Только зря это все, в Пентагоне все-таки отдали приказ затопить кальмаров. Убираюсь отсюда, и быстро! Хорошо бы успеть на обещанный Харгривом вертолет.

И почему меня не удивляет, что я на него не успел?..

Верность или смерть

Кроме всего прочего, на бронеавтомобиле можно перелететь через пропасть.

Все-таки не забыл обо мне Харгрив. По указанным координатам на выручку пришли те, кого я даже не ожидал увидеть: морпехи с нашей субмарины! Да еще и под командованием Чайно. Отлично, ребята, пойдем вместе — боец вроде меня лишним не будет. Во всяком случае, до точки сбора я вас провожу. А там как знаете, насильно с собой не потащу.

И правильно, что не потащил. Впереди за углом настоящая мясорубка: по три лазутчика за раз. И бомбардиры, и пехотинцы. Трудно без тяжелого вооружения. Оно ждет меня дальше, за разломом шоссе. Не танк, конечно, но и «Хаммер», как выяснилось, исправно давит цефалоподов. А также здорово перепрыгивает через расщелины. А пулемет я все равно сниму, когда нельзя будет проехать!

Соединяюсь с группой «Дельта» в указанной точке и иду с ними к точке сбора. И правильно делаю: по пути нас несколько раз атакуют вражеские десанты и корабли-штурмовики. А ведь точку сбора еще и отстоять нужно!

И мы держим позиции — пока мы тут, где-то эвакуируют людей. Основная сложность в том, что атакуют нас не только сухопутные цефы. Время от времени налетает корабль-штурмовик, и кто не спрятался, тот уже ни в чем не будет виноват. Ракеты есть, но их мало. А держаться все равно нужно. И целиться получше.

Победили все-таки! Тогда нельзя тут задерживаться — пока не началась тотальная эвакуация с центрального вокзала, нужно побывать в «Харгрив-Раш». Там, на 18-м этаже, есть кое-что крайне важное...

Корпоративный кризис

Здание «Харгрив-Раш» похоже на осажденную крепость: все входы и выходы перекрыты, лифты и лестницы заблокированы. Ну, лифты-то мы запустим, но в здание сперва нужно проникнуть. Если верить тактическому визиру, справа от нашей позиции — поврежденный танк. А мне ездить и не нужно. Достаточно того, чтобы башня поворачивалась и могла хоть разок выстрелить по воротам гаража.

Еще как может! И не только по воротам — досталось и повыползавшим на шум цефалоподам. Против ракет хваленая броня бомбардиров устоять не смогла. И чудненько. Иду-ка я внутрь.

Как и следовало ожидать, местная охрана приказы Харгрива ни в грош не ставит. Так что и к терминалу, и к лифту прорываюсь с боем. Прорваться удалось в лучшем виде, и даже прибывший в самый ответственный момент командующий Локхарт со товарищи ничего испортить бы не смог — помешала вода. Меня в который уже раз смывает куда-то «за борт». Судьба, наверное...

Статуя Свободы тоже постра-
дала: ее фрагменты разбро-
сало по всему Манхэттену.

Удобная позиция для того, чтобы выстрелить «крикуну» прямо в... «ахиллесову пяту».

К оружию!

Ладно, раз усовершенствовать костюм пока невозможно — двинусь на соединение с группой морпехов, прикрывающих эвакуацию людей из города.

А моя помощь им ой как нужна: группу, на которую я вышел, зажала в кафетерии новая тварь. Крикун! Это не бомбардир, это намного хуже. И броня крепче, и вооружение мощнее. Да к тому же еще и орет так, что у солдат ноги подкашиваются, а в моем костюме вырубает блок питания! Ребята еще кое-как держатся, но хватит их ненадолго. Прежде всего возьму на себя роль отвлекающего. Чем дольше тварь будет палить в мою сторону, тем дольше морпехи смогут обстреливать ее уязвимые бока. Да и я сам не беззащитен, а на крыше кафе есть чем пополнить боезапас. Действуем! И побеждаем!

Крикун мертв. А мы грузимся на «Хаммеры» и срочно едем к Центральному вокзалу. Солдаты должны защищать людей.

Уходящий поезд

Цель номер один — библиотека, в которой укрепилась группа «Чарли-7». А там жарко: в небе барражируют два чужих штурмовика и поливают огнем все, что видят. Есть два зенитных комплекса, но их, видимо, забыли включить. Как самый быстрый бегу запускать зенитки вручную. После можно и проверить, остался ли кто в горящем здании.

Увы, никого. Остается только сопровождать уцелевших до вокзала. Сперва пешком, потом на «Хаммере» в роли стрелка. Спасли. Кого успели. Хотя их надо еще вывезти из города...

Опасная гавань

Прорываемся к вокзалу. Силы сюда стянуты не маленькие, но цефы непрерывно давят. И, что хуже всего, ведут минометный огонь. Наши саперы уже и взрывчатку в здании «Оникс» заложили, но что-то пошло не так. Угадайте, кого пошлют вручную включать прерыватели? Правильно: того, кто в костюме!

Поход опасный, и почти никакой поддержки не ожидается. Заранее отмечаю точки с боеприпасами на пути, срываю пулемет с турели (мне нужнее!) — и вперед!

Детонаторы-то я с горем пополам включил. Но какой-то умник спрятал передатчик на третьем этаже полуразрушенного дома. Это же догадаться нужно, что путь туда только один: через неработающий лифт без одной из боковых панелей! Убил бы... Но, так или иначе, здание я обрушил, и минометы замолчали.

Вокзал

А люди все еще в опасности. Стоило мне прибыть в здание вокзала, как началось нападение на главный зал. Да какое! Сперва бомбардиры, а потом еще и крикун! Это не считая всякой мелочи. Нужно тянуть время — и тянуть его снова мне. В нескольких точках есть ящики с боеприпасами и оружием — это хорошо. Есть пара образцов тяжелого оружия — это очень хорошо. Но побегать все равно нужно преизрядно. С крикунами не шутят...

Крикун убит, небольшая фора у людей появилась. Но все равно погибло много, очень много. А о нас, морпехах, кто подумает?

Морская пехота держит оборо-
ну, чтобы эти люди успели эвакуироваться из города. К сожалению, успеют не все...

Лицом к лицу с инопланетянином. Кажется, меня будут бить...

На связи полковник. Кажется, нас все-таки вывезут из этого ада. Если, конечно, мы успеем закрепиться на Таймс-сквер и достаточно долго там продержаться...

Перебои с энергией

Мы на Таймс-сквер. Задача проста, как десять центов: держаться столько, сколько нужно. И еще немного сверх этого. Не забыть бы отметить в визире ящики с оружием, а то темно тут...

Цефалоподы принялись наступать, постепенно наращивая давление. Первые-то волны мы сдержали почти играючи, но потом пришел крикун и всем сразу стало грустно. Все снова зависит от «парня в костюме» — отвлекать, отвлекать на себя и крикуна, и цефов помельче, давая парням возможность отработать по крупной цели. И стрелять! И забрасывать гранатами! Пока не издохнет, тварь такая!

Издох, конечно, — не вечным же ему быть. Мы уже совсем собрались улетать, как из-под асфальта снова полез «обелиск». Совсем новенький, еще без трубок. Я такой уже разрушал, разрушу и этот. И тогда мы наконец-то взлетим!

Глаз бури

Поезд на Гарлем все-таки пустили под откос. Печально, но теперь нам позарез необходима информация о «Призме» И дать ее, кроме Харгрива, некому. Поэтому меня (ну а кого еще?) незамысловато выбрасывают за борт. А потому, что, если сядем — не взлетим! Больше с этим все равно никто не справится. Шутка ли — пробраться через укрепленный остров, кишащий боевиками C.E.L.L! Мне, впрочем, скрываться не обязательно, я и напролом могу, и вприпрыжку. После ужасов на вокзале и Таймс-сквер противники-люди уже никакого страха не вызывают... Просто вести себя разумно и выполнять инструкции Джека. Главное — электростанцию отключить, чтобы хитрая электроловушка не сработала.

А командующего наконец-то можно и убить. Собственноручно.

Вот только недолго этому радоваться, ох недолго...

Без масок

Надо было раньше догадаться, что Харгрив — предатель! Так глупо, так обидно попасться!... Тоже мне спаситель мира... Вот и расплачиваюсь теперь, выслушивая его объяснения, пока робот-вивисектор готовится срезать с меня костюм. И пока это происходит — мои (или не мои?!) воспоминания накладываются на происходящее. Костюм тоже что-то делает в этот момент — что-то важное и мне непонятное. Костюм борется за меня. И не только он!

Есть женщины не только в русских селениях.

Этот нанокостюм за стеклом чем-то неуловимо напоминает о Deus Ex.

Тара, чертовка, все-таки всех провела. Агент под прикрытием, да с такой внешностью и характером, что любо-дорого. Думаю, это будет один из самых плодотворных случаев сотрудничества ЦРУ и морской пехоты! Но это случится потом. А пока я хочу добраться до этого Харгрива и посмотреть в его честные глаза...

Я на свободе, и я вооружен. Служба безопасности мне не помеха. И я без труда проникаю в его святая святых — зал, украшенный нанокостюмами, как когда-то рыцарскими доспехами украшали замки. И...

О, мы поговорили. Странный вышел разговор, но очень многое стало на свои места. Теперь я знаю, кем (чем?) был Пророк и кем (чем?) теперь стал я. Знаю, что мне делать. И, кроме ценной информации, я вынес оттуда и кое-что материальное в придачу — оружие и шприц. И то и другое мне сейчас пригодится.

Вот прямо сейчас! Короткий динамичный бой, пожар — и я бегу прочь из этого дома.

Наследие

От «Призмы» скоро не останется камня на камне, и мне нужно выбираться отсюда. Тара пообещала подождать на мосту Квинсборо. Бегу туда. Не просто так бегу, конечно, больно уж пришельцев на пути много. Сперва нужно добраться до подъемника на мосту. Затем — перебежать через сам мост. Задача не такая уж простая — он уже изрядно разрушен и продолжает разрушаться прямо под ногами.

В который уже раз за последние сутки я падаю в воду?

Из пепла

Утомительная это работа — мир спасать. Даже утонуть не дадут спокойно. Костюм снова без спросу ворвался ко мне в сознание и голосом Пророка потребовал собраться и продолжать. Ладно, так и быть...

Центральный парк взлетел в воздух. Красивое и жуткое зрелище.

Тара меня все-таки дождалась. И Гулд тоже. Увы, нам всем не до сантиментов — спешно занимаем места в броневиках и выезжаем в Центральный парк. Как выяснилось, именно под ним притаилась главная база цефалоподов. Я всегда знал, что с этим парком что-то не так. Впрочем, это все всегда знали...

Пока ехали — пришла срочная депеша. Помните идиотов, которые пытались утопить кальмаров в воде? Теперь в их воспаленные головы пришла другая мысль: раз кальмары не тонут — сбросим на них ядерную бомбу! О населении, конечно, никто не подумал, равно как и о том, что бомба может просто на них не подействовать. И если мы — то есть я — в полчаса не решим проблему инопланетного вмешательства, Нью-Йорка больше не будет.

Поднимаюсь наверх. И, помимо отстрела пришельцев, совершаю два полезных дела: ловлю сигнал Тариного маячка и обозначаю цель для наших истребителей. Вниз после этого спускаться смысла уже нет, зато в той перекошенной комнате, в которой еще пулеметная турель установлена, просматривается выход на крышу. Туда-то нам и надо. Подраться, конечно, предстоит, но я привык уже. Главное — успеть в Центральный парк!

Только теперь нам нужен уже не броневик, а вертолет.

Прогулка в парке

Я читал у Джонатана Свифта о летающих островах, но и представить себе не мог, что увижу один из них своими глазами. Это очень красиво и очень страшно. Конечно же, сесть вертолету тут некуда, и меня опять просят сигануть за борт. Все трясется, ходит ходуном и норовит обрушиться в любую секунду. Поэтому поспешу в центральную часть парка. Или, как его назвал док, — литокорабля. Большая группа цефов при поддержке двух бомбардиров попыталась остановить меня у колоннады. К счастью, рядом нашлись контейнеры с боеприпасами и автомобиль с пулеметом — бой прошел удачно. Очистив местность, поднимаюсь по ступеням за колоннаду. И передо мной открывается вид на литокорабль. Док считает, что сейчас нужно повторить то же, что я проделал в ущелье с проводником споры. Не вижу причин ему не верить — ведь такое уже дважды получилось!

Главное строение инопланет-
ного корабля — «копье».

Как и тогда, в ущелье, центральное «копье» питают энергией три канала спор. И их нужно вывести из строя. Вооружаюсь и приступаю. Уничтожение каждого из каналов заставляет центральное «копье» корчиться. Буквально чувствую, как оно безмолвно кричит, вижу, как отростки отрываются от него, испуская что-то похожее на дым.

Отросток одного из каналов очень удобно упал мостом через пропасть. Вернее — тоннелем, источающим черную субстанцию. Проверяю, в порядке ли снаряжение, — и иду в него. На той стороне «тоннеля» меня ждет, пожалуй, одна из самых серьезных схваток за последние дни. Врагов трое, и они умеют маскироваться не хуже меня. А может, даже лучше. Спасает режим максимальной брони — ударив или выстрелив, они ведь себя демаскируют. Так или иначе, я одержу верх. И войду внутрь «копья», где и решится исход этого вторжения.

Литокораблю не нравится, что внутрь проник посторонний. Его защитная система ревет, пытается сжечь чужака, сдуть, отбросить. А я иду против огненного ветра, думая только о том, чтобы не упустить момент, когда в очередной раз «слетит» режим максимальной брони. Когда не остается сил идти — падаю на колени и ползу. Только не останавливаться...

Я добрался до конца — и все изменилось. И все закончилось.

Чтобы где-нибудь начаться вновь.

In at the deep endОсмотревшись в подводной лодке и познакомившись с командой, вы уже вовсю готовитесь к высадке, но внезапная атака на субмарину спутывает все карты. Проходите вперед в следу...

In at the deep end

Осмотревшись в подводной лодке и познакомившись с командой, вы уже вовсю готовитесь к высадке, но внезапная атака на субмарину спутывает все карты. Проходите вперед в следующий отсек, пока не провалитесь на один уровень ниже. Помогите бойцу открыть заклинивший люк и выплывайте вслед за другими морпехами из тонущей лодки на поверхность. Немного отдышавшись и поглазев на покалеченную статую Свободы, ваш отряд попадет под вражеский огонь, и только своевременное вмешательство союзника спасет вам жизнь.

Second chance

Очнувшись в развалинах дома, герой подойдет к трупу солдата, чтобы подобрать лежащий возле него пистолет. С этим богатством вам предстоит начать выполнение основного задания в течение нескольких миссий игры - найти ученого Нейтана Гулда. Патронов в оружии пока нет, поэтому открывайте дверь в коридор и проходите сквозь грязные мусорные склады на их поиски. Вскоре вы поднимитесь по лестнице на второй этаж здания, где с вами свяжется искомый Гулд. После парочки акробатических этюдов в виде перепрыгивания провала и подтягивания на следующий этаж, вы выйдите на свежий воздух через дверь с говорящей надписью Exit. Насмотревшись на панораму разрушенного города, активируйте свой визор. С его помощью ваше внимание акцентируют не только на вражеском патруле, но и на месте складирование боеприпасов, куда вам нужно попасть в первую очередь. Спрыгивайте вниз на площадь и зарядите пистолет у ящиков с боеприпасами. Впрочем, применять оружие сразу вам возможно и не понадобится, если пересечь площадь, не попадаясь на глаза противнику. Как только окажитесь внутри здания, от вас попросят активировать режим невидимости, чтобы вскоре показавшийся солдат вас не заметил. Идите следом и, не поднимая шума, ликвидируйте противника сзади, а заодно прихватите у него автоматическую винтовку. Применить ее можно будет тут же на втором солдате. Теперь выходите из этого форта через крышу, запрыгнув на нее с помощью контейнера, где вы полюбуетесь на прибывающие вражеские силы. Справившись с первой волной, идите вперед по аллее, пока не доберетесь до военного лагеря. Повоевать там придется серьезно, ибо противники засели на вышках, в блиндажах и за орудием армейского джипа. Прорывайтесь сквозь него, чтобы после прохождения рукотворного туннеля активировать выключатель, открывающий ворота на улицу.

Идите вперед по улице, огибая остовы автомобилей до того момента, как не свернете в переулок, где нужно будет перемахнуть через забор. Там вам сразу предложат активировать режим брони своего костюма, так как сразу после этого один из противников взорвет выстрелом газовый баллон в непосредственной близости от вас. Добравшись до парка, готовьтесь к очередной схватке и пересекайте его территорию, нырнув в проулок около строительных лесов. Выйдя по другую сторону баррикады, продвигайтесь вперед по улице, ведя ожесточенный бой. Наконец, вы доберетесь до входа в метро, куда и следует спуститься. Там имеет смысл включить режим инфракрасного сканера, чтобы лучше видеть в условиях плохого освещения. Совладав внизу с мелким инопланетным отродьем, выбирайтесь наверх через пролом в потолке, забравшись в жилой дом и закончив этот уровень.

Sudden impact

Бегите вперед по зданию, наблюдая за воздушным боем. К сожалению, его последствия выбросят взрывной волной героя на улицу через окно. А тут еще и искомый ученый попросит пробраться вас к месту крушения НЛО, чтобы раздобыть образцы. Делать нечего, придется выполнить его каприз. В конце улицы заходите в приоткрытую дверь многоуровневой парковки и поднимайтесь по ней, подавляя всяческое сопротивление. Выйдя на небольшую крышу, зачистите от солдат улицу внизу, после чего спокойно спрыгивайте туда. Не стесняйтесь воспользоваться орудием джипа, чтобы усмирить набегающих на вас врагов, препятствующих дальнейшему продвижению вперед. Так вы доберетесь до места падения НЛО, вокруг которого сгрудилась масса ваших недоброжелателей. Разделайтесь с ними по обе стороны разлома и изучите обломки НЛО, разбросанные по улице. В тех двух обломках, что лежат на поверхности, вы ничего не обнаружите, зато, спрыгнув вниз в пролом, вас дожидается ящик с ракетницей, которую следует применить на подлетевшем вражеском вертолете. Вылезайте наверх и разожмите дверцы шахты лифта, ведущую прямо к инопланетному кораблю. Задействовав около него свой визор, вы перешлете результаты ученому, а сами сможете выбраться наверх. Там вас уже будет ждать первый внеземной враг в игре, которого проще будет побороть, если использовать режим инфракрасного видения, так как он использует маскировку. Вот вы и добыли образец ткани пришельца!

Возвращайтесь обратно на задымленное шоссе и идите по нему вперед. Далее придется идти по полузатопленному автомобильному туннелю, отбиваясь от инопланетных супостатов. Пробравшись под завалами, вы доберетесь до выхода из туннеля, но он окажется завален. Зато сбоку от него виднеется дверной проем, куда и следует зайти, завершив этот уровень.

Road rage

Идите вперед по подвалу до лестницы, ведущей через проломы в потолке в дом. Из его окон наблюдаем беседу у вертолета Тары с Локхардом, заканчивающуюся отлетом этой пары на винтокрылой машине. Спускайтесь вниз на улицу и идите вперед по шоссе, преодолевая сопротивление противника. Чтобы вам было чуть-чуть полегче это сделать, можно идти по верху - забравшись на подвесной железнодорожный мост, а потом подобно Хищнику спрыгнуть под прикрытием невидимости прямо в гущу врагов. Разобравшись с первой заставой, продолжайте свой путь по шоссе Рузвельта, время от времени вступая в перестрелку, пока небольшое землетрясение не прервет ваш победный марш.

Спрыгивайте вниз с образовавшегося уступа и включите инфракрасный режим визора, чтобы в запыленном воздухе четко видеть своих врагов. Идите вперед, словно ежик в тумане до тех пор, как дорогу вам не преградит броневик, обстреливающий вас из тяжелого орудия. В лоб его не пройти, поэтому придется искать обходные пути. Немного не доходя до БТРа, по правую руку от него имеется приоткрытый люк, куда и нужно будет спрыгнуть. Выбравшись с другой стороны подземного туннеля, вы увидите пустующий БТР, которым грех не воспользоваться. Разрушьте из его орудий стену, а затем подбейте и вражескую машину, портившую вам жизнь ранее. Теперь полный вперед по дороге мимо затонувшей баржи и прочих красот постиндустриального мира, расстреливая на ходу любого, кто помещает вам наслаждаться экскурсией. Финалом этих покатушек станет сражение с двумя такими же БТРами, которое закончится вашим выходом из кабины и поспешным проникновением в ближайшее здание лабораторного комплекса.

Спрыгивайте вниз через одно из окон прямо на голову зазевавшемуся воину и одолжите у него снайперскую винтовку. Из нее вы сможете расчистить себе дорогу к корпусу лабораторного комплекса, даже не слезая со своего насеста. В наведении масштабного террора вам посодействуют и баки с горючим, опрометчиво расставленные здесь и там. Хотя потом спрыгнуть вниз все-таки придется, чтобы добить остатки сопротивления, пересечь причал и зайти в здание. Миновав складские помещения и поборов всю охрану, поднимайтесь наверх на клети лифта, не забыв включить режим невидимости. Тогда по прибытию на второй этаж, стоящий у лифта боец вас не заметит, и вы сможете без труда с ним разделаться. Зачистите помещение и расстреляйте сервер с данными о Гулде. А вот теперь активируйте режим брони, потому что подлетевший вертолет откроет сквозь окна по вам шквальный огонь. Прячьтесь за колонну и сбивайте его, стреляя из всех калибров.

В конце концов, он рухнет, а немного погодя в окно влетит десантник, с которым вы в порыве борьбы вывалитесь из окна. Мягко приземлившись на его труп, вы начнете новый уровень.

Gate keepers

Перескакивая с одной крыши на другую, вы вскоре доберетесь до последнего дома, откуда по карнизам и с помощью строительной люльки можно будет спуститься вниз на землю. Там придется вмешаться в бой между людьми и пришельцами, сокращая популяцию последних, спрыгивающих вниз на улицу со строительных лесов. Ну, а дальше без внимания не останутся и родные homo sapiens, кучно расположившиеся впереди на улице, используя станковые пулеметы и один БТР. Он как раз стоит около углового здания, куда вам и следует зайти, чтобы выйти с другой его стороны в некоторое подобие парка. Перед тем, как спрыгивать вниз на улицу желательно зачистить ее от врагов с возвышенной позиции, а уж потом продолжать свой путь вперед. Добравшись до вражеского лагеря, раскинувшего прямо у церкви, вам нужно устроить диверсию на складах вооружения. Поочередно заходите в армейские палатки и активируйте в них взрывные устройства, после чего в темпе вальса выбирайтесь на свежий воздух. Разделавшись с подоспевшим подкреплением, отыщите здесь же небольшой фургон, внутри которого нужно будет дернуть рубильник, открывающий входные ворота в туннель под церковью. Теперь спускайтесь на улицу с противоположной стороны церкви и с боем пробивайтесь вперед. Вход в подземный туннель находится рядом с припаркованными машинами, куда вам нужно зайти, открыв калитку. Миновав одну комнатушку внутри здания, вы проникнете в туннель и завершите этот уровень.

Dead man walking

Активируйте режим брони и бесстрашно спрыгивайте на полупрозрачный козырек высотного здания. Если у вас есть снайперская винтовка или охапка гранат, то можете прямо отсюда сократить численность ваших противников, стоящих внизу на улице. В любом случае, вам нужно перепрыгнуть с этого козырька на близлежащую крышу, предварительно зачистив ее от солдат, а с нее совершить еще один перескок на соседнюю крышу. Здесь вам надо пройти через застекленный мост на другое здание, отбиваясь от нападок противников. Но главная гадость ждет вас уже по прибытию на крышу здания, так как на ней вас атакует очередной вертолет. Отправив его в утиль, вышибайте ногой синюю дверь, ведущую внутрь здания. Перебейте пост охраны и воспользуйтесь кнопкой внутри их будки, чтобы активировать лифт и спуститься на нем вниз. Так вы попадете в камеры хранения предметов искусства, где, зайдя в одну из них, вы наконец-таки повстречаете Гулда и пройдете в камеру сканирования. Ваше медицинское обследование бесцеремонно прервет Локхард со товарищи и потащит вас в полубессознательном состоянии на выход из здания, чтобы посадить в вертолет. К счастью, он потерпит крушение, и вы вывалитесь прямо посреди улицы. С трудом отойдя от полученного нокдауна, вы видите, как выделяемые инопланетным строением споры самым пагубным образом влияют на ваших конвоиров, да и вам самому пришлось не сладко. Придется пару раз использовать электрошок, чтобы привести себя в чувство. Очнувшись, вы видите, как солдаты ведут бой с пребывающими пришельцами, а после и сами вступите с ними в схватку, которая ознаменует собой завершение этого уровня.

Seat of power

Dark heart

Проходите по рельсам метро, минуя разбитые вагоны и горящие газовые факелы. Вскоре вы столкнетесь со своими старыми инопланетными знакомыми, а сразу после схватки с ними у вас будет шанс раздобыть ракетницу, если вы поднимитесь наверх по металлической лестнице. Добравшись до станции метрополитена, вы уткнетесь в завал, который необходимо взорвать с помощью стоящей рядом бочки. Сделав это, вы закончите свое увлекательное путешествия под Нью-Йорком, выйдя на улицу прямо у базы пришельцев в этом районе. Кроме противодействия агрессивным супостатам здесь вам будет необходимо повредить три канала спор, питающих основную постройку пришельцев. Поочередно отыщите три вспомогательные башни и разбейте их могучим ударом кулака, после чего можно будет отправляться к главной цитадели врага. Она находится близко от третьей поврежденной вами питающей башни, и как только вы к ней подойдете, ворота сами откроются и герой проникнет внутрь. В итоге вас выбросит оттуда взрывной волной, но вы сможете вовремя уцепиться за выступ, чтобы не расшибиться в лепешку. Дальше нужно просто попеременно нажимать указанные на экране клавиши и герой благополучно вскарабкался на твердую землю. Теперь забегайте внутрь туннеля и, пройдя сквозь него, выйдите на улицу, в конце которой вас уже будет ждать вертолет. Увы, но вы чуть-чуть не успеете, и огромная волна накроет героя с головой, отправив его в свободное плавание аккурат до начала следующего уровня.

Semper fi or die

Очнувшись после водных процедур от звуков боя в городском парке, вы с радостью поймете, что находитесь в компании дружественных морпехов, снабдивших вас оружием на первое время. К счастью, уже у первого брошенного джипа вы сможете подобрать оружие посолиднее и продолжить путь более или менее подготовленным. Миновав руку статуи Свободы, вас по очереди ждет несколько боестолкновений, после которых вы проникнете в здание, где сможете разжиться ракетницей. Она окажется кстати, так как по дороге на вас еще не раз будут сбрасывать десант из пролетающих кораблей, совладать с которым без тяжелого вооружения было бы куда сложнее. Наградой за преодоления всех этих трудностей станет короткая поездка по разрушенной дороге на броневике, закончившаяся сразу после прыжка на машине с уступа. Дальше придется снова пробираться на своих двоих, мимо выброшенного не берег танкера под залпы вражеских орудий. Вскоре вы дойдете до заброшенного блокпоста, возле которого необходимо отбить несколько волн инопланетных атак. Сделать это будет чуть легче, если взять оставленное на одном из ящиков тяжелое орудие и направить его против самых мощных вражеских единиц. Апофеозом боя станет кружащийся у вас над головой НЛО, так и просящий залпа из чего-нибудь потяжелее. Обеспечьте ему горячий прием, а как только на землю упадут его обломки, вы закончите этот уровень, спустившись со своими боевыми товарищами в очередной, уже порядком опостылевший туннель.

Corporate collapse

Выйдя на свет божий, идите вперед, продолжая любоваться обломками статуи Свободы и импровизированными водопадами. Довольно скоро вы добредете до небольшой площади с двумя стоящими знаниями, в одно из которых вам следует проникнуть. Сначала зачистите эту локацию от противников и обратите внимание на станковый пулемет, закрепленный перед одним из строений возле статуи всадника. Снимите его с крепления, и с правой стороны дома расстреляйте из него закрытый вход на парковку (это можно сделать из любого тяжелого оружия, если оно у вас есть). Проплыв по затопленному первому этажу, вступайте в схватку с уже подзабытыми солдатами, пробираясь из парковки в холл здания. Там садитесь в лифт и поднимайтесь наверх (кнопка подъема находится на противоположной от дверей стене). В следующем зале, через чьи панорамные окна видна полностью затопленная улица, воспользуйтесь пультом охраны на столе, а затем и разберитесь с этой самой охраной. Теперь еще разок воспользуйтесь пультом и приготовьтесь снова поплавать, так как стекла не выдержат и вода затопит здание.

Проходите вперед по образовавшимся оврагам в асфальте и поднимайтесь наверх на улицу. Там на фоне всеобщих разрушений вы воссоединитесь со своим отрядом, добежав до запертых ворот и пройдя сквозь небольшую пристройку на улицу. Там вам придется сразиться с невиданным доселе чудом инженерной мысли пришельцев, чья конструкция явно навеяна произведениями Герберта Уэллса. Чтобы с треножником сражаться было чуть легче, забегите по поваленным железнодорожным путям наверх, а уже оттуда обстреливайте его из тяжелого вооружения. Как только с ним будет покончено, спускайтесь вниз к своей команде и залезайте в одну из подъехавших машин.

Train to catch

По темным улицам и покосившимся развалинам прорывайтесь к центральной площади этой локации, чтобы активировать на ней систему ПВО. Для этого необходимо включить два питающих щита в противоположных концах площади, после чего можно будет зайти в здание украшенное статуями львов, у подножья которого и стоит противовоздушная ракетная установка. Как только поднимитесь на второй этаж, стоит активировать режим брони, чтобы в относительной безопасности преодолеть разбушевавшийся в доме пожар. Еще дымясь от огня, спрыгивайте вниз на улицу и, преодолевая ожесточенное сопротивление, пробивайтесь вперед к брошенной заставе, на чьих стенах можно будет отыскать станковый пулемет. Немного повоевав в парке у опустевшей чаши фонтана, вы освободите себе путь вперед сквозь военный лагерь, где, пробежав через рукотворный лабораторный туннель, вновь окажитесь на улице в гуще боя. Осталось открыть ворота с помощью рубильника, находящегося в будке охраны неподалеку и сесть в головную машину военного кортежа.

Unsafe haven

Выходите из здания на улицу и, немного там повоевав, проходите через дружественную заставу, пока не выйдите к ракетной установке ПВО. От нее идите вперед с боями по мосту, а когда спуститесь с него вниз на улицу, зайдите в переулок налево. Пройдя мимо статуи, отправляйтесь внутрь здания многоуровневой парковки, предварительно открыв ворота из будки охраны. Теперь отыщите на парковке три бочки с взрывчаткой и активируйте их детонаторы. После этого возвращайтесь обратно по мосту к зданию вокзала и доложите о своих успехах сержанту. Он вас отправит на поиски детонатора в соседнее здание за углом, куда вам следует пробраться сквозь проломы в стене. Воспользоваться его лифтами у вас не получится, поэтому перебирайтесь по коридорам в другое здание, где по шахтам лифта поднимайтесь наверх. Осталось только вернуться назад и подобрать лежащий рядом с трупом солдата детонатор. Не беда, что подбежавший пришелец выбросит вас из окна - взрывная волна впечатает вагон в вашего обидчика как раз вовремя. Отряхнувшись после взрыва, снова бегите ко входу в вокзал и отражайте там атаки неприятеля, после чего сможете зайти внутрь.

Terminus

Преодолейте блокпосты внутри и следуйте вперед на встречу с полковником Баркли. Повидавшись со старыми друзьями, спускайтесь вместе с полковником на лифте и выходите на станцию метро, чтобы отбить нападение врага. Кроме обычных противников в туннель вломиться треножник, поэтому не расслабляйтесь - бой будет жесткий. Теперь выезжайте на джипе из вокзала, тщетно пытаясь помочь гражданским на дороге, погребенных под обрушившимся зданием.

Power out

Бегите вперед по улице под дождем, пока не доберетесь до перекрестка, где вам придется вступить в первую серьезную перестрелку, на которую заявится печально известный треножник. Выйдя из боя победителем, отправляйтесь на посадочную площадку, с надеждой сесть в эвакуационный вертолет. Однако выросшая из земли инопланетная постройка помешает вам сразу унести ноги, поэтому придется разбираться с новой проблемой. Заходите внутрь нее, и уже в процессе ролика полюбуйтесь на результат ваших деяний. К сожалению, треножник оказался чересчур живучим и не погиб заодно со своими товарищами. Нажимайте указанные на экране кнопки, чтобы ухватиться за трап взлетающего вертолета и покинуть опасную зону.

Eye of the storm

Ваше путешествие длилось недолго, так как вас десантировали прямо в отрытое море неподалеку от острова Рузвельт. Вылезайте на его поверхность и по возможности тихо ликвидируйте охрану, пользуясь режимом невидимости. Проходите вдоль береговой линии, пока не увидите перед собой разрушенный дом, перед которым расположился небольшой вражеский гарнизон. Залезайте внутрь развалин, где, скача по этажам, вы выйдите из него по другую сторону забора возле электроподстанции. Ведя бой на ее территории, пробивайтесь к главному терминалу, зайдя в который нужно будет спуститься вниз на лифте. Кроме обычной охраны вы столкнетесь там с проблемой в виде коридора с бьющими из стен молниями. Разгоняйтесь побыстрее и проскальзывайте под ними с помощью кнопки приседания. Теперь можно отключить питание подстанции и в кромешной темноте (обязательно включите инфракрасное виденье) выходить на улицу, где с боями покинуть территорию подстанции. Немного впереди нужно будет залезть в приоткрытую дверь ангара, но скоро выяснится, что это ловушка.

Свет погаснет, а как только противоположная дверь приоткроется, внутрь влетит пара гранат. Быстро вылезайте наружу и пробирайтесь к главной вражеской базе. Вам нужно, во что бы то ни стало забраться на третий этаж, где засел Локхард. Перед тем, как вышибить дверь в его убежище обязательно активируйте режим брони - тогда вы благополучно выбросите супостата из окна, добив затем из окна свинцовой очередью. Сделав дело, пробирайтесь к следующему укреп району и заходите внутрь. За дверью нас встретят совсем неласково, так что герой даже потеряет сознание до следующего уровня.

Masks off

Очнетесь вы оттого, что вас притащат на лабораторный стол с явно недобрыми намерениями. Но вовремя подоспевшая Тара спасет положение и освободит плененного героя. Самое время подняться вверх на лифте и отблагодарить хозяина за такой теплый прием. Совладав с небольшим сопротивлением охраны, вы доберетесь до богато обставленного зала, где в качестве экспонатов выставлены боевые костюмы, в одном из которых щеголяет главный герой. Выслушав монолог Харгрива и полюбовавшись на скрытую лабораторию, возьмите шприц из ящичка на столе и сделайте себе инъекцию для улучшения костюма. Как только придете в себя после этой прививки, отбейтесь от атаки вражеского десанта и бегите через боковую дверь прочь из этого зала. Преодолевайте хозяйственные коридоры очень осторожно, ибо струи воды пожарной сигнализации сделали опасным пребывание на полу. Лучше всего скакать по ящикам и поддонам - целее будете. Выбравшись на улицу, спускайтесь к месту ведения боя и зачистите его от пришельцев. Как вариант, можно забраться на здание с вертолетной площадкой, чтобы расстреливать часть противников с возвышенной позиции. Как раз напротив этой площадки стоит многоэтажный дом, который вам следует пройти насквозь, чтобы выйти к подземной стоянке. Вскоре вы доберетесь до разрушенного моста через реку, и у одной из его опор отыщите подъемник, ведущий вас наверх с пересадкой через другой подъемник. Осталось только героически пересечь мост, заваленный остовами машин и оккупированным пришельцами, пока тот полностью не разрушится, отправив героя в очередное плавание.

Out of the ashes

Выбирайтесь на поверхность и садитесь в машину. Когда впереди идущий джип подобьют, вам необходимо шустро работать боевым орудием, чтобы упреждать атаки засевших вдоль дороги врагов. Вскоре путешествие прервут выросшие прямо из асфальта щупальца, из-за чего вам придется покинуть машину и забраться в ближайший небоскреб. Пробивайтесь на его верхний этаж, где выходите на небольшую смотровую площадку. С нее вы увидите кружащийся в воздухе корабль противника. Активируйте свой визор и захватите в фокус вражескую единицу. Таким образом вы наведете дружественную авиацию для удара, а сами сможете покинуть здание, пропрыгав по крышам соседних домов до точки эвакуации.

A walk in the park

Вот и пришло время решающего боя! Высадившись из вертолета в парке, пересеките его по прогулочной тропинке. Затем идите по кромке острова, огибая скалы, и выходите на небольшую площадку с эстрадой, буквально кишащую инопланетной заразой. Разобравшись с противниками, обойдите эстраду справа и поднимайтесь по лестнице наверх. Вскоре вы уже увидите главную башню, которую питают спорами три пристройки помельче. Используйте щупальца в качестве мостков, чтобы добраться до основного строения после того, как все вспомогательные будут разрушены. Совладайте с остатками защитников цитадели и заходите внутрь. Там сразу активируйте режим брони, чтобы не сгореть в пламени реактора. В итоге вы доползете на четвереньках до края конструкции и самоотверженно прыгнет вниз. Осталось только полюбоваться на победу над пришельцами и убедиться в здравии главного героя.

На произвол судьбы

Эта история началась с того, что ранним утром 23 августа 2023 года в водах Гудзона затонула наша субмарина. Гуманитарная миссия по доставке на Манхэттен отряда морских пехотинцев закончилась взрывом, и бойцам пришлось спешно ретироваться прямо за борт. В числе тех, кто добрался до берега живым, был и я - морпех по имени Алькатрас.

Спокойно выползти на сушу и прийти в себя помешала атака с воздуха - пришельцы, о которых мы всего полчаса назад травили байки, проявили себя с самой неприятной стороны. Я успел нырнуть, но контузило меня прилично, и дальнейшие события на какое-то время слились в серию размытых образов и звуков. Кажется, кто-то вел бой с аппаратом чужаков и одержал верх. Незнакомец что-то спрашивал, что-то говорил про одежду, но этого я уже почти не помню.

Очнулся я от странного металлического голоса в голове. Удивительно, но больше ничто меня не беспокоило, хотя мне ли не знать, как себя чувствуешь после такой контузии. В довершение всего одет я был во что-то непонятное: комбинезон, облегающий тело как вторая кожа, перчатки, а на голове, похоже, шлем. Давешний незнакомец что-то говорил о том, что меня надо одеть. Кстати, а что за тело вон там валяется?

Вспоминаю. Нежданный спаситель по имени Пророк упоминал, что я его последняя надежда. Потребовал найти Гулда - того самого, за которым мой отряд сюда и направлялся. А потом надел на меня свой чудо-костюм, а сам застрелился. Вот и пистолет лежит. И ни единого патрона ни в магазине, ни в стволе. Ладно, и то хлеб. Буду выбираться, заодно освоюсь с новой экипировкой. Вышибаю дверь и иду на северо-запад - больше некуда.

Клети, полные человеческих останков. Огибаю их, пока в западной части барака не натыкаюсь на полуподнятые ворота, под которыми вполне можно пройти в соседнее помещение - высокое, со ржавой лестницей, ведущей на второй этаж. Каким-то чудом тут сохранился ноутбук с аудиозаписью. Информация не столько ценная, сколько трагичная - то, что парней из организации C.E.L.L. стоит остерегаться, я уже понял, прослушивая радиоэфир. Кстати, со мной связался не кто иной, как искомый доктор Гулд! Он считает меня Пророком, и я не стану его покамест в этом разубеждать.

Поднимаюсь на второй этаж и двигаюсь в северную часть здания. Полы тут хлипкие, но, к счастью, перчатки оказались на диво цепкими. Вон, кстати, и дверь наружу. Да будет свет?

Да, снаружи солнечный день. Более ничего приятного не вижу: кругом дым, разруха, а внизу, в придачу, пара вражеских бойцов бродит. Костюм тем временем стальным голосом объясняет, как пользоваться тактическим визиром. Полезно! Вон там и там ящики с боеприпасами. Мне бы только пистолет зарядить - тогда я в минуту обзаведусь трофейным автоматом и двинусь дальше. На тактическом дисплее костюма услужливо обозначено направление, заблудиться будет сложно.

Старый форт. Почему-то непременно надо через него пройти. Сопротивление в коридорах слабое, с чем-то существенным пришлось столкнуться только во внутреннем дворе. Не бог весть какая угроза - в моем-то бронекостюме. Разобраться с этими, и наверх, через южную стену. Там как раз прореха в «колючке». А за прорехой - прекрасная огневая позиция. Хоть не спускайся никуда, пока всех не «перещелкаешь». Но рано или поздно мишени закончатся. Следующая цель - на юге. Там хорошо укрепленный лагерь, придется прорываться. Сперва напряженная перестрелка снаружи, потом по-тихому внутри. Костюм вздумал учить меня «снимать часовых» - вы такое видели? Обойдемся без сопливых. В конце коридора ангар - разблокирую ворота и помогу открыться. Вот он, Нью-Йорк!

Квартал раздолбанный, здания покорежены, машины горят - делать тут нечего. В магазинчике The Drugstore обнаружилась неприметная задняя дверка. Перемахнуть через стену, разобраться с парой бойцов - и прямой путь в засаду. Там, на крыше, прелестная снайперская позиция. Хотя можно было бы и поразмять косточки в ближнем бою... Но баловство это все. Двинусь на юго-восток, там вход в подземку должен быть. В подземке хорошо, не заблудишься. Только обесточить в нужном месте неплохо бы.

В метро впервые встречаю пришельцев. Мелких и безвредных падальщиков - но пришельцев. То ли еще будет?.. Тем временем дыра в потолке выводит меня наружу.

Внезапный удар

По данным радиоперехвата, некий командующий силами C.E.L.L. Локхарт отменил все мероприятия по эвакуации жителей из зоны поражения - уничтожить быстрее и дешевле. А заодно объявил охоту на меня. Ну что ж - доброй ему охоты!

А я двинусь в юго-восточную часть здания. Там, в застекленном переходе между домами, я увижу атаку пришельцев на силы C.E.L.L. «На проводе» немедленно появляется Гулд и объясняет, что без проб с места падения инопланетного корабля жизнь потеряет всякий смысл. Что ж, иду по указанным координатам. Сперва через гараж в юго-восточной части улицы, потом на второй этаж. Костюм продолжает объяснять, что в нем к чему, - теперь меня учат скользить по полу. Кучу народа положил, пока тренировался. Когда противники заканчиваются, выхожу на открытую площадку с видом на финансовый квартал. Ситуация серьезная: противников не менее полутора десятков, у всех автоматическое оружие и гранаты, да еще снайпер на противоположной крыше и два джипа с тяжелыми пулеметами. Горячая встреча, недаром я только что подобрал SCARAB с лазерным целеуказателем... Стрелять будем быстро, точно и в головы - тогда прорвемся.

Моя цель - обломки летательного аппарата пришельцев в сотне метров к юго-востоку. Когда сопротивление боевиков сходит на нет, иду туда. Можно обойти небоскреб справа, но мне больше по душе залезть на крышу по лесам слева от него. Высота плюс трофейный коллиматорный прицел дают ряд преимуществ, ведь не один я охочусь за образцами. В спасательных капсулах ничего нет, остается проникнуть в сам корабль. Вон какая от него дыра в земле, может, и вход там?

Входа нет, тупик. Вертолет C.E.L.L. тут же попробовал зажать меня в этом углу, что стоило ему двух пулеметчиков. Там, наверху, я видел нечто вроде лифта, попробую глянуть. Так и есть: если раздвинуть створки, через шахту можно пробраться внутрь. Но найденное не понравилось ни Гулду, ни тем более мне. Здесь нечего делать, иду наружу. Там меня поджидает искомый образец чужой ткани. Очень агрессивный, подвижный и хорошо бронированный. Воздух заволокло облаком пыли, и, если бы не нановизор костюма, мне бы не выжить.

Здесь больше делать нечего, ухожу на юго-запад, в сторону шоссе Рузвельта через полуобвалившийся тоннель.

Ярость на дороге

Если верить Гулду, тот пришелец ввел мне какое-то вещество и теперь костюм ведет себя странно. Срочно нужно добраться до его лаборатории - сдать образцы и провериться самому. Выбираюсь из подвалов.

Похоже, командующий Локхарт сильно на меня зол. Просто в бешенстве. Такие враги льстят самолюбию, но для здоровья вредны. Впрочем, особого выбора нет - надо прорываться через блокпосты. Сперва на юг, к шоссе, потом уже по самому шоссе на северо-восток. Заблудиться трудно - успевай только отбивать атаки и нападать самому.

Черт возьми, это же Нью-Йорк, а не Калифорния, почему так трясет? Шоссе обрушилось, едва не похоронив под собой и меня. Но задачи это не меняет. Даже помогает - в тучах пыли у меня преимущество. Они слепые, я нет, надо этим пользоваться!

Впереди большой блокпост. Много солдат, вышка с пулеметом. А дальше, чтобы жизнь медом не казалась, дорогу перекрывает танк. Вот с ним-то мне ничего и не сделать. Пойду в обход, как нормальный герой, - под блокпостом система канализации с несколькими входами. Один из них наверняка выведет за вон ту треснувшую стену. Еще одна перестрелка - и я готов сесть за рычаги бронемашины. Пушка и две ракетные установки - веский аргумент в «переговорах» и с перекрывающим проход броневиком, и с дальнейшими блокпостами. Повозиться надо будет только в конце пути, который охраняют сразу два таких броневика. Но если выбрать позицию так, чтобы до нее не долетали ракеты, то методично обстрелять их из орудия проблемы не составит.

Подопытный кролик

Не все так просто, как планировалось. Гулд, оказывается, хранил адрес своей конспиративной квартиры прямо на рабочем компьютере, до которого с минуты на минуту доберутся ребята из C.E.L.L. Отчего бы не помочь новому товарищу? Особенно если это и в моих интересах.

Можно попытаться добраться до лаборатории по-тихому - где-то напустить дыму, где-то активировать режим невидимости... А можно и ввязаться в открытый бой, хотя народу против меня командующий выставил порядочно. Ну что - вперед?

Добраться до противоположной части причалов, разобраться с охраной внизу здания, подняться на лифте в лабораторию, уничтожить компьютер... До сих пор все было даже как-то слишком просто - пришла пора выжимать из чудо-костюма все, на что тот способен.

Помещение состоит из двух частей: большого зала и маленького холла. Путь вниз отрезан, и у меня сразу две проблемы: во-первых, десант C.E.L.L, во-вторых - вертолет. Десантники не опасны поодиночке, но берут числом. Вертолет тоже относительно безобиден - был, пока не лишился обоих пулеметчиков и не принялся обстреливать меня ракетами. Многие из нападающих второй волны были вооружены гранатометами, и один я подобрал.

Быстренько ухожу с поля боя, пока в C.E.L.L не опомнились. Гулд наметил маршрут на север, через дамбу, - вот и славно. Прямо через проломленную вертолетом стену сигаю вниз, там удобно упал желтый подъемный кран.

Добрался-таки до Гулда. Пришла пора объясняться начистоту - теперь он знает, что я не Пророк. И я теперь многое знаю. Но недостаточно. Разговор прервали все те же бойцы C.E.L.L, пришлось отходить, попутно отвлекая их на себя. Последнее, что помню, - как душил кого-то, уже падая с многоэтажки. Потом наступила темнота. Ненадолго.

Стражи ворот

Гулд сообщил, что незадачливые похитители собирались отвести меня в штаб на Уолл-стрит. Смешно - мне как раз надо туда. У них есть капсула для глубокого сканирования. Наведаюсь, пожалуй, лично. Встретиться с доктором мы договорились у церкви.

А на улицах жарковато. C.E.L.L схлестнулись с пришельцами на земле и в воздухе. Только меня в общей свалке и не хватало. Значит, присоединюсь. Вон здание, с которого удобно будет спуститься - только взберусь на надстройку и перепрыгну улочку. С балкончика на балкончик, потом на строительный подъемник. Он непрочный, но падение смягчит. И в бой. Обидно только, что даже инопланетное вторжение не убедило C.E.L.L прекратить стрелять в меня. Сами виноваты.

Путь к штабу перекрыт намертво, но через здание на Либерти-стрит, что с угловым входом, можно обойти баррикады. Обхожу и выполняю привычную уже работу: отвлекаю на себя местную военщину от доктора. Что - пару терактов устроить? Это мы запросто! Две цели: слева и справа от церкви. Нужно просто подойти и активировать бомбу, которую кто-то туда уже принес. Ну, и отбиться от наседающих боевиков, конечно. У меня уже складывается впечатление, что убитых мной C.E.L.L-овцев хватило бы на военный переворот в Чили. И откуда они берутся...

Диверсия прошла успешно, теперь дело за малым: вон в том красном фургоне рубильник, открывающий вход в тоннели. Дернуть - и можно уходить отсюда.

Ходячий мертвец

Диверсия сработала - C.E.L.L спешно отводит войска с Уолл-стрит! Мой ход. Тактический визир, по-моему, либо барахлит, либо крайне низкого обо мне мнения. Так, снайперская позиция, по его мнению, где-то далеко внизу и слева. А по-моему, весь плацдарм и отсюда, со стартовой позиции, виден как на ладони. Сперва «удаленная зачистка», потом - двигаюсь вниз и влево, там есть удобный переход через улицу по застекленному коридору на уровне третьего этажа. Очень кстати здесь бойцы с гранатометами - вон ту дверь просто так не откроешь, придется взрывать.

Я внутри. Теперь быстро, пока подкреплений не понаехало, сперва к терминалу охраны, потом - к лифту. И вот он, Гулд, вот она, капсула. Подход к проблеме у доктора истинно научный: пистолет перед носом лаборанта сразу решает все недоразумения.

Начинаем диагностику. Что тут у нас... Огнестрельные ранения груди, грудного и поясничного отделов позвоночника, легких и сердца. Насколько я знаю, после такого не выживают. На этом фоне сломанные ребра и какая-то неизвестная субстанция, растущая прямо в ранах, выглядят бледно. Спасибо тебе, костюм!..

Увы, на самом интересном месте нас прервали. Прерывать явился лично командующий Локхарт. Не убили меня только благодаря вмешательству этой, как ее... советника Тары Стрикленд. Как же все это не вовремя...

Или вовремя? Вертолет только начал взлетать, как прямо из-под земли вырос инопланетный обелиск и принялся что-то излучать. Все, что могло упасть, упало, все, что могло взорваться, взорвалось. Остальных добили цефалоподы.

Я выжил. Странно...

Центр власти

Моя первая цель - в юго-западном направлении. Дорога выдалась извилистой и безрадостной, но без тупиков. Дойти до здания, оглядываясь по сторонам, отстреливаясь от немногочисленных цефов, найти лестницу, подняться на самый верх, выбить ногой дверь - и вот она, площадь. Увы, так легко, как бойцы C.E.L.L, цефалоподы мне не дадутся. Очень уж хороши их броня и вооружение, очень уж они подвижны. Здесь нужно либо много боеприпасов, либо более тяжелое вооружение. Снятый с турели тяжелый пулемет подойдет как нельзя лучше. Вон он, кстати.

Очистив площадь от инопланетян, двигаюсь дальше на восток, мне нужно пройти через Сити-холл. Пройти-то я прошел, но то, что торчит из земли там, за зданием, лишило меня речи. Благо говорить мне и не обязательно. Вон моя цель высится на юго-западе, не ошибешься.

Увы, патронов в пулемете практически не остается, когда на пути встает новая разновидность цефалоподов. Если лазутчики и пехотинцы страшны скоростью и маневренностью, то бомбардир - огневой мощью и броней. Но у него за спиной - нужный мне вход в подземку. Гранаты к бою! Или удастся проскочить?..

Сердце тьмы

Новости от Харгрива: в минобороны, похоже, окончательно спятили. Любопытный метод борьбы с пришельцами - взорвать дамбу. Они собрались утопить кальмаров? У меня пока бред не начался, так что буду выбираться из подземелья. Где-то в этих подземельях должна быть группа бойцов Ривза. Помощь мне не помешает, нужно их найти.

Увы, Ривз и его люди мертвы, помощи ждать неоткуда. Хотя информацию с их сканеров нельзя назвать бесполезной: есть способ борьбы с этой напастью. И я его использую. Выход дальше по тоннелю. Кто-то добрый оставил достаточно взрывчатки, чтобы его расчистить.

Итак, есть три трубки, питающие проводник споры. Вот они на тактическом визире. Их нужно повредить, причем не дистанционно, а руками. «Всего лишь» пробиться через охраняющих их пехотинцев, лазутчиков и бомбардиров. Элементарно, правда?

До первой трубки добраться легко. До второй тоже несложно, в общем. А вот до третьей мало того что идти извилисто, так еще и стрелять по дороге изрядно. Может статься, что на последнего бомбардира боезапаса не хватит. Спасает то, что недалеко от него шумит водоворот, ведущий прямо в озеро рядом со второй трубкой. Там был схрон с боеприпасами, точно помню... Трубка уничтожена. И сам проводник споры - тоже. Только зря это все, в Пентагоне все-таки отдали приказ затопить кальмаров. Убираюсь отсюда, и быстро! Хорошо бы успеть на обещанный Харгривом вертолет.

И почему меня не удивляет, что я на него не успел?..

Верность или смерть

Все-таки не забыл обо мне Харгрив. По указанным координатам на выручку пришли те, кого я даже не ожидал увидеть: морпехи с нашей субмарины! Да еще и под командованием Чайно. Отлично, ребята, пойдем вместе - боец вроде меня лишним не будет. Во всяком случае, до точки сбора я вас провожу. А там как знаете, насильно с собой не потащу.

И правильно, что не потащил. Впереди за углом настоящая мясорубка: по три лазутчика за раз. И бомбардиры, и пехотинцы. Трудно без тяжелого вооружения. Оно ждет меня дальше, за разломом шоссе. Не танк, конечно, но и «Хаммер», как выяснилось, исправно давит цефалоподов. А также здорово перепрыгивает через расщелины. А пулемет я все равно сниму, когда нельзя будет проехать!

Соединяюсь с группой «Дельта» в указанной точке и иду с ними к точке сбора. И правильно делаю: по пути нас несколько раз атакуют вражеские десанты и корабли-штурмовики. А ведь точку сбора еще и отстоять нужно!

И мы держим позиции - пока мы тут, где-то эвакуируют людей. Основная сложность в том, что атакуют нас не только сухопутные цефы. Время от времени налетает корабль-штурмовик, и кто не спрятался, тот уже ни в чем не будет виноват. Ракеты есть, но их мало. А держаться все равно нужно. И целиться получше.

Победили все-таки! Тогда нельзя тут задерживаться - пока не началась тотальная эвакуация с центрального вокзала, нужно побывать в «Харгрив-Раш». Там, на 18-м этаже, есть кое-что крайне важное...

Корпоративный кризис

Здание «Харгрив-Раш» похоже на осажденную крепость: все входы и выходы перекрыты, лифты и лестницы заблокированы. Ну, лифты-то мы запустим, но в здание сперва нужно проникнуть. Если верить тактическому визиру, справа от нашей позиции - поврежденный танк. А мне ездить и не нужно. Достаточно того, чтобы башня поворачивалась и могла хоть разок выстрелить по воротам гаража.

Еще как может! И не только по воротам - досталось и повыползавшим на шум цефалоподам. Против ракет хваленая броня бомбардиров устоять не смогла. И чудненько. Иду-ка я внутрь.

Как и следовало ожидать, местная охрана приказы Харгрива ни в грош не ставит. Так что и к терминалу, и к лифту прорываюсь с боем. Прорваться удалось в лучшем виде, и даже прибывший в самый ответственный момент командующий Локхарт со товарищи ничего испортить бы не смог - помешала вода. Меня в который уже раз смывает куда-то «за борт». Судьба, наверное...

К оружию!

Ладно, раз усовершенствовать костюм пока невозможно - двинусь на соединение с группой морпехов, прикрывающих эвакуацию людей из города.

А моя помощь им ой как нужна: группу, на которую я вышел, зажала в кафетерии новая тварь. Крикун! Это не бомбардир, это намного хуже. И броня крепче, и вооружение мощнее. Да к тому же еще и орет так, что у солдат ноги подкашиваются, а в моем костюме вырубает блок питания! Ребята еще кое-как держатся, но хватит их ненадолго. Прежде всего возьму на себя роль отвлекающего. Чем дольше тварь будет палить в мою сторону, тем дольше морпехи смогут обстреливать ее уязвимые бока. Да и я сам не беззащитен, а на крыше кафе есть чем пополнить боезапас. Действуем! И побеждаем!

Крикун мертв. А мы грузимся на «Хаммеры» и срочно едем к Центральному вокзалу. Солдаты должны защищать людей.

Уходящий поезд

Цель номер один - библиотека, в которой укрепилась группа «Чарли-7». А там жарко: в небе барражируют два чужих штурмовика и поливают огнем все, что видят. Есть два зенитных комплекса, но их, видимо, забыли включить. Как самый быстрый бегу запускать зенитки вручную. После можно и проверить, остался ли кто в горящем здании.

Увы, никого. Остается только сопровождать уцелевших до вокзала. Сперва пешком, потом на «Хаммере» в роли стрелка. Спасли. Кого успели. Хотя их надо еще вывезти из города...

Опасная гавань

Прорываемся к вокзалу. Силы сюда стянуты не маленькие, но цефы непрерывно давят. И, что хуже всего, ведут минометный огонь. Наши саперы уже и взрывчатку в здании «Оникс» заложили, но что-то пошло не так. Угадайте, кого пошлют вручную включать прерыватели? Правильно: того, кто в костюме!

Поход опасный, и почти никакой поддержки не ожидается. Заранее отмечаю точки с боеприпасами на пути, срываю пулемет с турели (мне нужнее!) - и вперед!

Детонаторы-то я с горем пополам включил. Но какой-то умник спрятал передатчик на третьем этаже полуразрушенного дома. Это же догадаться нужно, что путь туда только один: через неработающий лифт без одной из боковых панелей! Убил бы... Но, так или иначе, здание я обрушил, и минометы замолчали.

Вокзал

А люди все еще в опасности. Стоило мне прибыть в здание вокзала, как началось нападение на главный зал. Да какое! Сперва бомбардиры, а потом еще и крикун! Это не считая всякой мелочи. Нужно тянуть время - и тянуть его снова мне. В нескольких точках есть ящики с боеприпасами и оружием - это хорошо. Есть пара образцов тяжелого оружия - это очень хорошо. Но побегать все равно нужно преизрядно. С крикунами не шутят...

Крикун убит, небольшая фора у людей появилась. Но все равно погибло много, очень много. А о нас, морпехах, кто подумает?

На связи полковник. Кажется, нас все-таки вывезут из этого ада. Если, конечно, мы успеем закрепиться на Таймс-сквер и достаточно долго там продержаться...

Перебои с энергией

Мы на Таймс-сквер. Задача проста, как десять центов: держаться столько, сколько нужно. И еще немного сверх этого. Не забыть бы отметить в визире ящики с оружием, а то темно тут...

Цефалоподы принялись наступать, постепенно наращивая давление. Первые-то волны мы сдержали почти играючи, но потом пришел крикун и всем сразу стало грустно. Все снова зависит от «парня в костюме» - отвлекать, отвлекать на себя и крикуна, и цефов помельче, давая парням возможность отработать по крупной цели. И стрелять! И забрасывать гранатами! Пока не издохнет, тварь такая!

Издох, конечно, - не вечным же ему быть. Мы уже совсем собрались улетать, как из-под асфальта снова полез «обелиск». Совсем новенький, еще без трубок. Я такой уже разрушал, разрушу и этот. И тогда мы наконец-то взлетим!

Глаз бури

Поезд на Гарлем все-таки пустили под откос. Печально, но теперь нам позарез необходима информация о «Призме» И дать ее, кроме Харгрива, некому. Поэтому меня (ну а кого еще?) незамысловато выбрасывают за борт. А потому, что, если сядем - не взлетим! Больше с этим все равно никто не справится. Шутка ли - пробраться через укрепленный остров, кишащий боевиками C.E.L.L! Мне, впрочем, скрываться не обязательно, я и напролом могу, и вприпрыжку. После ужасов на вокзале и Таймс-сквер противники-люди уже никакого страха не вызывают... Просто вести себя разумно и выполнять инструкции Джека. Главное - электростанцию отключить, чтобы хитрая электроловушка не сработала.

А командующего наконец-то можно и убить. Собственноручно.

Вот только недолго этому радоваться, ох недолго...

Без масок

Надо было раньше догадаться, что Харгрив - предатель! Так глупо, так обидно попасться!... Тоже мне спаситель мира... Вот и расплачиваюсь теперь, выслушивая его объяснения, пока робот-вивисектор готовится срезать с меня костюм. И пока это происходит - мои (или не мои?!) воспоминания накладываются на происходящее. Костюм тоже что-то делает в этот момент - что-то важное и мне непонятное. Костюм борется за меня. И не только он!

Тара, чертовка, все-таки всех провела. Агент под прикрытием, да с такой внешностью и характером, что любо-дорого. Думаю, это будет один из самых плодотворных случаев сотрудничества ЦРУ и морской пехоты! Но это случится потом. А пока я хочу добраться до этого Харгрива и посмотреть в его честные глаза...

Я на свободе, и я вооружен. Служба безопасности мне не помеха. И я без труда проникаю в его святая святых - зал, украшенный нанокостюмами, как когда-то рыцарскими доспехами украшали замки. И...

О, мы поговорили. Странный вышел разговор, но очень многое стало на свои места. Теперь я знаю, кем (чем?) был Пророк и кем (чем?) теперь стал я. Знаю, что мне делать. И, кроме ценной информации, я вынес оттуда и кое-что материальное в придачу - оружие и шприц. И то и другое мне сейчас пригодится.

Вот прямо сейчас! Короткий динамичный бой, пожар - и я бегу прочь из этого дома.

Наследие

От «Призмы» скоро не останется камня на камне, и мне нужно выбираться отсюда. Тара пообещала подождать на мосту Квинсборо. Бегу туда. Не просто так бегу, конечно, больно уж пришельцев на пути много. Сперва нужно добраться до подъемника на мосту. Затем - перебежать через сам мост. Задача не такая уж простая - он уже изрядно разрушен и продолжает разрушаться прямо под ногами.

В который уже раз за последние сутки я падаю в воду?

Из пепла

Утомительная это работа - мир спасать. Даже утонуть не дадут спокойно. Костюм снова без спросу ворвался ко мне в сознание и голосом Пророка потребовал собраться и продолжать. Ладно, так и быть...

Тара меня все-таки дождалась. И Гулд тоже. Увы, нам всем не до сантиментов - спешно занимаем места в броневиках и выезжаем в Центральный парк. Как выяснилось, именно под ним притаилась главная база цефалоподов. Я всегда знал, что с этим парком что-то не так. Впрочем, это все всегда знали...

Пока ехали - пришла срочная депеша. Помните идиотов, которые пытались утопить кальмаров в воде? Теперь в их воспаленные головы пришла другая мысль: раз кальмары не тонут - сбросим на них ядерную бомбу! О населении, конечно, никто не подумал, равно как и о том, что бомба может просто на них не подействовать. И если мы - то есть я - в полчаса не решим проблему инопланетного вмешательства, Нью-Йорка больше не будет.

Поднимаюсь наверх. И, помимо отстрела пришельцев, совершаю два полезных дела: ловлю сигнал Тариного маячка и обозначаю цель для наших истребителей. Вниз после этого спускаться смысла уже нет, зато в той перекошенной комнате, в которой еще пулеметная турель установлена, просматривается выход на крышу. Туда-то нам и надо. Подраться, конечно, предстоит, но я привык уже. Главное - успеть в Центральный парк!

Только теперь нам нужен уже не броневик, а вертолет.

Прогулка в парке

Я читал у Джонатана Свифта о летающих островах, но и представить себе не мог, что увижу один из них своими глазами. Это очень красиво и очень страшно. Конечно же, сесть вертолету тут некуда, и меня опять просят сигануть за борт. Все трясется, ходит ходуном и норовит обрушиться в любую секунду. Поэтому поспешу в центральную часть парка. Или, как его назвал док, - литокорабля. Большая группа цефов при поддержке двух бомбардиров попыталась остановить меня у колоннады. К счастью, рядом нашлись контейнеры с боеприпасами и автомобиль с пулеметом - бой прошел удачно. Очистив местность, поднимаюсь по ступеням за колоннаду. И передо мной открывается вид на литокорабль. Док считает, что сейчас нужно повторить то же, что я проделал в ущелье с проводником споры. Не вижу причин ему не верить - ведь такое уже дважды получилось!

Как и тогда, в ущелье, центральное «копье» питают энергией три канала спор. И их нужно вывести из строя. Вооружаюсь и приступаю. Уничтожение каждого из каналов заставляет центральное «копье» корчиться. Буквально чувствую, как оно безмолвно кричит, вижу, как отростки отрываются от него, испуская что-то похожее на дым.

Отросток одного из каналов очень удобно упал мостом через пропасть. Вернее - тоннелем, источающим черную субстанцию. Проверяю, в порядке ли снаряжение, - и иду в него. На той стороне «тоннеля» меня ждет, пожалуй, одна из самых серьезных схваток за последние дни. Врагов трое, и они умеют маскироваться не хуже меня. А может, даже лучше. Спасает режим максимальной брони - ударив или выстрелив, они ведь себя демаскируют. Так или иначе, я одержу верх. И войду внутрь «копья», где и решится исход этого вторжения.

Литокораблю не нравится, что внутрь проник посторонний. Его защитная система ревет, пытается сжечь чужака, сдуть, отбросить. А я иду против огненного ветра, думая только о том, чтобы не упустить момент, когда в очередной раз «слетит» режим максимальной брони. Когда не остается сил идти - падаю на колени и ползу. Только не останавливаться...

Я добрался до конца - и все изменилось. И все закончилось.

Чтобы где-нибудь начаться вновь.